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第1149章 鸿蒙游戏(第3/4页)
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月便在全球创造了279万份的销售佳绩,目前已经卖出437万份。

    按照目前的销售态势,截止年底肯定能超过800万份,运气好的话说不定能冲一下1000万份。”

    因为徐良下手比较早。

    北方暴雪四巨头都留了下来。

    《暗黑破坏神3》的开发始终在进行。

    但原定的是去年上市,但‘后土工作室’比尔·罗伯带领的研发团队屡屡跳票,一直拖到了现在。

    “如果能超过千万的话,又是一部堪比《魔兽世界3》的殿堂级大作。”

    美国四大工作室旗下的诸多IP。

    最被徐良重视的就是《暗黑破坏神》和《魔兽》。

    这两者也没辜负他的期待。

    《魔兽争霸》现在的线上注册人数已经过千万,同时在线人数近200万。

    月收入过亿美元,巅峰时接近两亿。

    当之无愧的鸿蒙游戏第一IP。

    “奖金发了吗?”徐良道。

    “根据公司规定,要等到年底的时候才会发。”魏笑提醒道。

    鸿蒙游戏旗下所有项目,开发人员能获得项目推出后第一年净利润的5%作为分红。

    如果是大热游戏。

    比如年销售额超过500万份,或者同时在线人数超过50万。

    还能多拿净利润的1.5%作为奖金。

    成绩越优秀奖金越高,最高不超过5%。

    如果《暗黑3》的年销售额真的能突破千万,分红加奖金,项目组能拿到《暗黑3》年度盈利的10%。

    放眼全球游戏行业,鸿蒙游戏的条件都是最优秀的。

    “后土工作室很优秀啊,我记得去年他们推出的《家园3:重装出击》,一年时间就卖出了530万份。”

    魏笑点了点头,“《地狱之门》也很不错,虽然不如《家园》和《暗黑破坏神》,但也卖出了220万份。”

    后土工作室三大IP。

    《暗黑破坏神》、《家园》和《地狱之门》,都比较成功。

    徐良颔首后,眼神中多了一抹思索。

    一个工作室的成功,意味着人才的聚集。

    他考虑要不要从暗黑四巨头里,抽调一个去负责业绩不好的工作室?

    不过他也顾忌抽走了人,破坏了后土工作室的团队,会不会导致整体开发水平的下降?

    “还是先跟魏笑碰碰再说吧。”

    有了决定后,徐良给了对方一个继续的眼神。

    强良工作室就是之前的‘暴雪’。

    四大IP,《魔兽》、《星际争霸》、《失落的维京人》和《摇滚赛车》。

    《魔兽争霸》是毫无疑问的王牌,皇冠上的宝石。

    到现在已经给鸿蒙创造了近30亿美元的收入(游戏+周边)。

    《星际争霸》跟《家园》有些相似,都可以归位太空游戏一类。

    但《家园》已经出到了第三部,《星际争霸II:自由之翼》却始终难产。

    已经跳票了两次。

    这好似已经成了‘暴雪’的传统。

    不跳票无暴雪。

    奶奶的。

    《失落的维京人》和《摇滚赛车》都卖的不错,都是一两百万份的销量。

    最后是‘奢比尸工作室’,这是在继承环球游戏的基础上成立的工作室。

    一开始有两个IP。

    《古惑狼》和《小龙斯派罗》,都是休闲游戏。

    后来开发的《变形
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