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第1149章 鸿蒙游戏(第2/4页)
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    东瀛‘共工工作室’,主要以开发《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》和《饿狼传说》四款IP续作为主。

    后来因为《拳皇》和《饿狼传说》的关联性太强,风格又相同,便只保留了《拳皇》。

    增加了《死神》。

    四款游戏每两年出一款新版,保证每两年就有两款游戏上线。

    当然,共工工作室也不是没有其它新游戏。

    但始终没有特别突出的。

    最好的《暴力摩托》,也只是一款休闲游戏。

    “今年东瀛的游戏市场还是‘任天堂’一家独大?”

    魏笑点了点头,“任天堂开发的《Wii  Sports》独占鳌头,半年销量过百万。

    前三名里除了卡普空的《怪物猎人》,全都是任天堂的游戏。

    前十名里,除了卡普空和我们,以及‘史克威尔艾尼克斯’的《勇者斗恶龙》,剩下的七款全是任天堂。

    半年时间里,任天堂这七款游戏总销量突破500万份。”

    魏笑脸上透着羡慕。

    任天堂的游戏实在是太赚了,尤其是‘口袋妖怪’和‘马里奥’,今年东瀛上榜的十款游戏里,以这两个IP为主开发的占了一半。

    徐良也羡慕。

    全球最有价值的IP《口袋妖怪》,从1996年诞生以来至少赚取了900亿美元,任天堂的。

    全球top8的IP《马里奥》,1981年诞生以来,其扮演主角的数十款游戏累计总销量超过三亿一千万份,创造价值330亿美元,同样是任天堂的。

    只是吃老本就能活的很滋润。

    不过一时半会,鸿蒙也学不来。

    IP的价值跟国家实力呈正相关。

    现阶段IP排行榜上的顶尖IP,不是美国,就是东瀛。

    两家恰好是全球GDP前两名。

    等到华夏国家实力起来的时候,才是华夏IP真正崛起的时候。

    《黑神话悟空》就是最好的例子。

    徐良做了个继续的手势。

    “目前鸿蒙游戏在美国有四家工作室,玄冥工作室、强良工作室、奢比尸工作室和后土工作室。”

    这四大工作室是鸿蒙收购维旺迪游戏和环球后组建起来的部门。

    玄冥工作室的前身是‘雪乐山’。

    后土工作室的前身是‘北方暴雪’。

    奢比尸工作室的前身是‘环球游戏’。

    强良工作室的前身是‘暴雪’。

    “玄冥工作室今年推出了《国王密使11》和《凯撒大帝5》。

    《国王密使》的销售成绩一般,发售近两个月只卖掉了18万份。

    《凯撒大帝》不错,上市一个月已经卖掉了47万份,按照过去的经验,销售额应该在180万份左右。”

    徐良微微颔首,“《狩魔猎人Online》开发的怎么样了?”

    “目前已经过半了,预计08年中旬公测上市。”

    ‘玄冥工作室’旗下五大IP。

    《半条命》、《反恐精英》、《国王密使》、《凯撒大帝》和《狩魔猎人》。

    同为第一人称射击游戏。

    《半条命》基本已经被放弃了。

    剩下的四大IP都陆续开发网络版。

    《狩魔猎人》是第一部,后面四部也会陆续开发。

    “后土工作室今年只推出了一部游戏《暗黑破坏神3》。”魏笑的神色变得兴奋起来。

    “今年4月1号推出后,市场反应很强烈。

    短短一个
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