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穿越东京泡沫时代

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第一百六十一章 划时代的新游戏
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    不少来到精灵娱乐展位的游客,本来是为了看羽生秀树这位名人的。

    结果当他们收到宣传册,却意外的发现,里面的三篇漫画也挺好看。

    ‘拓麻歌子’的漫画《GoGo拓麻歌子》,讲述了可爱的‘甜心吉’,‘旋律吉’,以及存在感极低的主角‘麻每吉’,在学校生活中相处所发生的有趣日常故事。

    《功夫》的同名漫画,讲述了主角lee,学习功夫,并与性格各异的对手切磋成长的故事。

    《马里奥兄弟》则讲述了马里奥兄弟在相互帮助,又相互拆台捣乱中,如何消灭怪物的诙谐故事。

    结果明明是游戏展位,却围了一大堆游客在看漫画。

    等他们看完故事,当然要体验一下唯一能玩的《马里奥兄弟》怎么样。

    结果发现这个游戏虽然简单,却异常的有趣,一玩就停不下来。

    结果为了争夺游戏机,现场还有游客发生了争执,精灵娱乐的工作人员还不得不临时维持秩序。

    面对这种情况,羽生秀树只能临时向主办方申请,再增加几台街机进来。

    而结束游戏的游客,只要参加精灵娱乐的问卷调查,就会随机得到一个可爱的游戏玩偶。

    一开始,也许还有游客是为了羽生秀树这位名人而来。

    可后来,大家却是为了宣传册上的漫画,为了玩游戏,也为了得到结束调查后的玩偶,才来精灵娱乐的展位。

    甚至有不少人没有参加游戏体验调查,想要直接购买玩偶。

    无奈精灵娱乐备货有限,来展会也不是为了卖玩偶,全被工作人员委婉的拒绝了。

    精灵娱乐不同意出售,想要玩偶的人就只能去体验游戏。

    就这样,一连串的组合拳下来,精灵娱乐的展位明明在角落位置,人气却一直居高不下。

    很快,精灵娱乐展位的火热人气,就吸引了业内人士的注意。

    第一时间到来的,当然是霓虹各地的‘问屋’了。

    所谓问屋,就是霓虹的一级代理批发商的别称。

    他们从货源处直接拿货,然后批发到霓虹各地。

    吸引这些问屋的注意,也是那些销售渠道不完善的小厂,来参加展会的最主要目的。

    精灵娱乐即便一直努力搭建销售渠道,但能覆盖的也是主要城市,那些小的地方依旧需要问屋的帮助。

    负责和这些人接洽的,是销售部负责人前元真生。

    从反馈来看,大家对精灵娱乐的这款街机游戏还是很认可的,已经有不少问屋开始询价了。

    精灵娱乐展位的火爆,除了吸引到问屋之外,也自然引起了业内大厂的注意。

    首先到访的是世嘉游戏,他们的负责人敏锐的看到了这款游戏的卖点。

    他们找到了神话工作室负责做问卷调查的堀井雄二,询问堀井雄二有没有将这款街机游戏移植到世嘉的SG-1000主机上。

    堀井雄二想也不想就拒绝了。

    其实在游戏内部测试结束之后,他就与羽生秀树聊过《马里奥兄弟》其他版本的问题。

    首先被排除的就是世嘉的SG-1000,糟糕的配置,稀烂的销量,花费大量精力去移植版本,完全是浪费精力。

    本来大家还建议上雅达利的主机,试着闯一闯去北美市场。

    可知道雅达利马上就要崩溃,北美市场跟着要玩完的羽生秀树,哪里会同意。

    精灵娱乐进军北美市场,他有其他的杀手锏,而且他等待的时机也还没到来。

    前世任天堂从雅达利的灰烬中崛起,精灵娱乐未尝不可。

    不过之前他答应过堀井雄二,《马里奥兄弟》会登录PC端。

    当然《马里奥兄弟》开发结束,神话工作室休息几天后,新工作还要继续。

    《马里奥兄弟》的续集版本肯定要跟上。

    续集版本的内容,自然是之前便计划好的,增加怪物,以及增益物品的版本。

    到时候开发好了也不会独立售卖,直接给游戏店加价升级就行。

    这是他们之前就计划好的。

    而且有了第一部的开发经验,还有现成的代码模版,续集制作自然用不了全工作室齐上阵。

    因此羽生秀树决定让神话工作室,同时开发另一款游戏。

    1985年由任天堂在FC红白机上首发的游戏,《敲冰块》。

    国内也称这个游戏为爱斯基摩人。

    伯伯和娜娜兄妹两人,为了夺回被翼手龙夺走的食物,手拿木锤敲碎冰块,一层层爬上雪山最高处。

    这个游戏可以一个人玩,也可以选择兄妹角色,双人一起闯关。

    双人闯关时最有趣的,就是不但要躲避怪物,砸碎冰块朝上跳,还要担心被坑货队友给坑了。

    当时游戏发售之后,有趣的机制立刻受到玩家的追捧。

    《敲冰块》不但在FC红白机平台大卖,还在街机平台大受欢迎。

    更是任天堂为数不多推出了电脑PC版本的游戏。

    羽生秀树决定开发这款游戏的时候,没有打算搞独立的漫画故事,而是准备让其与《马里奥兄弟》联动。

    他准备让爱斯基摩人兄妹,加入马里奥兄弟的漫画世界,说的时髦点就是共享同一个漫画宇宙。

    漫画中,马里奥兄弟在去北极冒险的途中,结识爱斯基摩人兄妹,一起帮助他们夺回食物。

    后期凭借这个故事,还可以搞马里奥兄弟联动版本的《敲冰块》。

    两兄弟在游戏里一边合作敲冰块,一边互坑,想想就很有趣。

    而且只要这个模式能够成功,那么后期就能利用《马里奥兄弟》的人气,带动其他游戏的销量。

    后世漫威大法不就是这样玩的,羽生秀树当然要借鉴起来。

    而就在世嘉离开之后,有两位意想不到的人,来到了精灵娱乐的站位。

    任天堂第一研发部部长横井军平,任天堂本部设计师宫本茂,一起来到了精灵娱乐的展位。

    两人也是听说这里有家小厂的展位布置很有意思,不但游戏好玩,还赠送游戏同名漫画,好奇之下便来查看。

    结果精灵娱乐展位那火爆的人气,还是让两人相当的惊讶。

    第一时间收到精灵娱乐工作人员分发的宣传册后,两人立刻翻看起来。

    当横井军平看到马里奥兄弟的形象时,忍不住问宫本茂,“这个形象和我们大金刚里的主角有些像啊。”

    宫本茂点点头,“是有点类似。”

    “是否构成对我们的形象侵权?”

    横井军平张嘴就是任天堂法务部的口吻。

    “只是类似,整体还是有很大差别的,而且人物设定更加清晰,和我们的完全不同,不可能认定侵权。”

    “那就算了,不过他们这种漫画和游戏在一开始就联动的方式很有意思,我们能不能学习。”

    宫本茂摇摇头。

    “同步漫画没有看上去这么容易,不但要提前设定好完整的世界观,与游戏相同的故事风格,漫画创作需要成本,推广漫画的成本更高,需要上层强有力的支持,并且收益无法确定。”

    横井军平听完宫本茂的话,也无奈的摇摇头。

    按照任天堂社长山内溥的性格,是绝对不会同意这种前期耗费成本,却不一定会创造收益的事情的。

    两人看完漫画,紧跟着便进入展区,从大大小小的玩偶中穿过,最后来到游戏试玩区域。

    两人排队看了一会,又亲自上手试玩,并且还接受问卷调查,一人拿到了一个玩偶。

    而宫本茂拿到的是一个“拓麻歌子”的布偶。

    横井军平拿到的则是一个可爱的蘑菇怪布偶。

    离开展位,横井军平看着手上可爱的拓麻歌子形象,以为拓麻歌子也是准备开发成游戏的他叹了口气。

    “这个会社野心很大,也很有信心啊。”

    一个游戏刚开始发售,另外两个游戏就已经开始宣传了。

    不是对自己的游戏有信心,绝对做不出这种事。

    “听说创始人是那个很有名的年轻作家,估计人家也不在乎赔这点钱。”宫本茂说。

  
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