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互联网时代,谁还做传统游戏?

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第130章 十年饮冰,难凉热血(第4/4页)
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着各种各样的事情——

    第一次出国的新鲜感,对德国食物的吐槽,在酒店的小酒吧遇到一群留学生,吃饭时碰到了有名的游戏制作人。

    有人组队外出,欣赏科隆夜景。

    有人大聊特聊之后的几天展会,期待着自家游戏的表现,也期待着出现其他高品质的游戏……

    这帮人仿佛有着用不完的精力,直到许梦睡着他们都还在热聊。

    第二天许梦醒来,马不停蹄地带着团队跟先头部队会合,检查展位的布置情况,并为员工们安排工作日程。

    筑梦获得的展台,空间委实不算大。

    毕竟他们决定要参展的时候已经有些晚了,好位置早早被大公司定光。

    他要放的东西又实在太多,于是怎么看都有点局促。

    不过许梦心态很好。

    筑梦虽然在夏国二游圈打出了名号,公司流水拿出来也非常能打。

    但放在全球,不过才刚刚开始崭露头角。

    而这届科隆国际游戏展,有超过60个国家的1000多家企业参展,云集全球大大小小的游戏制作、玩具动漫、数码设备,以及各种软硬件和新兴技术公司。

    每一个展厅、每一个展台,都弥足珍贵。

    于是舞台直接被取消,不安排任何表演,几乎所有空间都用来安放设备。

    最占地方的坦克模拟器暂时也没有拿出来,只放出20台万向跑步机和配套设备,以及五个换衣服的全封闭隔间。

    剩下的立牌、海报、显示器,都安置到了外圈。

    试玩Demo、游客账号、排队软件、应急措施、游戏介绍环节、同行和媒体对接……

    桩桩件件,许梦都检查了一遍,务求万无一失。

    在这个过程中,[参加科隆游戏展]这件事终于有了实感。

    等到一切准备万全后,许梦宣布了解散,让大家自由行动。

    而他自己,则坐在筑梦的展台内,看着外面来自全世界的同行们忙忙碌碌,一股特殊的情绪不断上涌——

    全球最顶级的游戏展。

    展馆总面积23万平米,来自60多个国家的1000多家参展企业,110个国家的近40万玩家,全球各国的游戏制作者,大大小小的游戏媒体……云集于此,共赴盛会。

    未来五天,这里就是全球游戏玩家的圣地,不折不扣的风暴中心!

    两辈子加起来,已经是制作游戏的第10个年头。

    他终于是走到了这里。

    走进了这场风暴。

    而且他不是来打酱油的。

    他此来,是要向全世界宣告自己的到来,是要让筑梦以此为起点,踏上更广阔的世界舞台!

    就从这个小小的展台开始!

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