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互联网时代,谁还做传统游戏?

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第130章 十年饮冰,难凉热血(第3/4页)
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    在老家那边,为了宣传游戏,他做的事可比现在离谱。

    处女作《三人成行》宣传的时候,他不要脸地打出宣传语:

    [推荐情侣与闺蜜,或夫妻与小三共同游戏,乐趣加倍!]

    他被喷得蛮惨,但引起的关注度也很高。

    而且让他没想到的是:居然真有逆天玩家这么玩!

    ——当然,大都是在其中一方不知情的情况下。

    结果玩着玩着,就出了问题:

    遇到困难的关卡心急上火;

    需要默契配合的地方优先照顾谁;

    成功完成难题后兴奋庆祝该抱还是该亲……

    等等细节,很容易就会被发现端倪。

    于是小三撕正宫、男友亲错人、男闺蜜跳脸、丈夫/老婆当场出柜……

    大量惊爆网友眼球的大瓜纷至沓来,让游戏热度持续飙升,最后甚至碾压了那个月海外老牌大厂发售的刺客题材罐头游戏!

    等到第二作《饱可梦》发售时,许梦再次用他逆天的脑回路,给玩家们来了一点“广式”震撼:

    在这款游戏中,你不仅可以收服神奇动物,还可以把收服不了的那些煲汤吃掉!

    吃掉之后,不仅可以提高下一次收服同类神奇动物的概率,还能提高训练师的各项属性。

    这样一来,当宠物在战斗中失利时,训练师就可以抄起家伙下场战斗了!

    玩家们大受震撼。

    一边化身食神、大吃特吃,一边猜测他什么时候会收到任地狱的律师函。

    但是律师函他没收到,流量倒是稳稳吃了下来。

    ……

    他的营销策略一直这样剑走偏锋,完全是互联网时代才能玩的手段。

    这不是因为他对传统营销方式有偏见。

    而是单纯的作为一名独立游戏制作人,无法承受传统营销方式高昂的成本。

    独立游戏制作人,生存环境就是这么艰难。

    很多人都是因为争取不到曝光,发售即暴死,不得不放弃了游戏理想。

    但许梦没有。

    他为了做游戏想过所有方法,唯独没有想过放弃。

    只是,在科隆国际游戏展上拥有自己的展台,堂堂正正地向全世界玩家介绍自己制作的游戏,成了一项无法言说的梦想。

    他一直以为自己要到40岁后,成为真正的知名制作人,并成立自己的工作室后才能实现这个梦想。

    但他没想到,这个梦想会以现在这种神奇的方式实现。

    这多少让他觉得有些不真实。

    临时拉的参展群里,明明坐了十几个小时飞机,很多员工却一点都没有疲惫感。

    还在兴奋地聊
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