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勇者可以不活,但不能没活

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第20章 菜,就多练(第2/4页)
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上升后,疼痛非但不会影响思维,反而能令大脑愈发清晰和敏捷。

    奎恩能隐隐感觉到,当影子的脸补全后,恐怕会有些很恐怖的事发生。

    晋升序列八支付的代价刚好是一千魂屑。

    一千回合么试炼恐怕不是能无限重开的。

    超凡者晋升失败的下场或疯或死,但从影子对自己的表现出的嫉妒来看.还有第三种更糟糕的可能。

    被影子夺舍?就像恐怖故事镜中人那样?

    奎恩难免有些焦躁,勇者命途是历代穿越者的辛秘,晋升没有参考可言,连安库亚也不清楚再往上会发生什么。

    但焦躁对当前情况无用,必须冷静,思考.

    第三百回合。

    一模一样的偷刀,随后是回生,翻滚,格挡,格挡格挡格挡.

    不格挡就会死。

    但连续格挡又不可能,格挡被强化后体力消耗也大幅增加,连续格挡十一刀便是无用之人体能的上限,再往后便会力竭,翻滚同样如此。

    这一套打法已经是奎恩针对影子专研出的最优解了。

    先偷一刀,打出影子的“回生”技能,旋即使用翻滚躲避影子的出刀。

    而想打掉第二条命,只能靠弹反。

    在系统的技能描述中,【弹反】不单能格挡住对手的攻击,还能让对方陷入短暂的脱力状态。

    这个脱力状态,便是奎恩干掉影子第二条命的唯一机会。

    可至今为止,三百回合,数千次格挡,影子从未陷入过脱力状态。

    这也说明了奎恩到现在都没有成功使用出【弹反】技能。

    虽是晋升仪式的试炼,但奎恩感觉这更像系统为他准备的教学关卡,只要熟练使用【影逝二度】的翻滚和【弹反】的格挡,就能轻松过关。

    影子是个数值怪,只能靠机制赢。

    翻滚奎恩已经很熟练了,一开始还有几个回合没滚好被影子砍死,但现在只要他想滚就能百分百躲开影子的刀。

    翻滚的成功率比【弹反】要高得多,适合躲避,但不适合进攻,他滚完站起来影子下一刀也来了,想要反击必须指望【弹反】。

    但是

    第四百五十四回合,菜。

    影子的鼻子形状初现,连耳朵也快长齐了。

    它将奎恩分尸,用痛苦冲击着他的大脑。

    思绪在此刻愈发清晰,仿佛连影子那难以捕捉的太刀都变得慢了下来。

    想要弹反成功,需要合适的时机和方向.

    当敌人比我越强,弹反脱力触发的条件就会越苛刻

    影子的确比我强。

    可这都多少次了?再苛刻的条件也该达成了吧?

    仰赖于那来路不明的战斗本能,奎恩与影子的每一次撞刀几乎都能打在刀身最薄弱的节点上,四两拨千斤,也是他能次次格挡成
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