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从行星总督开始

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第六百四十九章,以待天时(第3/4页)
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bsp; 其一,是在人才方面。

    借由系统,顾航投入到这方面的恩赐点数,是相当之多的。

    大量经过了忠嗣学院的培养,甚至经过了【政委】的培训,又经历过了【英雄】界面的启迪,都是在政务上、在经济建设上,有着不同的、但绝对非常出色的水平。

    这些【英雄】,才是联盟蓬勃发展的动力源泉。

    另外一个,则就是顾航能够直观的在每月收入的这个界面上,非常明白的看到,一个星球到底有没有被系统认可,算作联盟的领土。

    这一点很重要。

    真实世界的统治者们,谁能真的清楚自己麾下的每一块领土、每一个星球,是不是真的遵从自己的命令,是不是真的足够可靠呢?

    下面人会阳奉阴违,会欺骗,会制造信息茧房和假象……

    但是,顾航在系统界面里,看到的就是真真切切的实际情况。

    这减少了巨大的不确定性。顾航虽然不知道那些个星球上具体发生了什么事情,但只要一看到某个星球的忠诚级别下降,比如出现了负面状态,甚至是从联盟领土脱离,变成了附庸领地,乃至于叛乱,那就能够直接知道该星球出了问题,派人去调查、去解决即可。

    而有星球的忠诚级别上升,顾航也就知道该星球的官员,行星总督也好还是政府机构也罢,事情办的不错,就可以很方便的论功行赏。

    虽然有点唯结果论,但无论如何都是客观事实,总比被下面花团锦簇的文章忽悠,以为形势大好,其实下面烂成一片了最高统治者还啥都不知道的那种状况要强。

    现在顾航基本不会被忽悠。

    政府部门吹谁事情办得好,或者谁攻讦谁事情办的烂,顾航扫一眼系统看看结果,就知道到底是吹是黑还是就事论事。

    溜须拍马、粉饰文章、弄虚作假……这些玩意儿,在顾航这里起不到什么效果。狠狠的治过几次之后,联盟政府大致上能够从上到下的保持一个相对务实、注重效率和成果的风气。

    随着统治规模变大,臃肿、效率降低的问题是不可避免的。但联盟也执行了很多策略,比如更多的放权给地方官员,让他们可以便宜行事。

    一般的政权不太能这么搞。哦,实际上,帝国就是这么搞的。毕竟太大了,只能尽量放权,让行星总督自己办事。

    但这就会带来过高的独立性,不能如臂使指,调动人力物力也主要靠政治惯性、靠武力压迫、靠当地人的忠诚,主要是吃帝国税,额外的资源支持就不好讲了。

    可顾航不怕给了地方官员就会有过高的独立性。这还是从人员的忠诚度,以及顾航能够实时监控该地区情况的系统界面上得到的好处。独立性高不要紧,官员不太容易出异心。当然,忠嗣学院、政委培训也不是完全百分百心智锁定的,只是加强了教育,足够忠诚不容易叛乱。脑后长反骨的也不是没有,但马上顾航就能够从星球状态上看出来。

    【割据倾向】、【阳奉阴违】、【主政者桀骜不驯】之类的负面状态,一看就知道是怎么回事,完全能够在问题刚刚露出一个苗头的时候,就给掐灭。

    能够直接看到‘忠诚度’,对于统治者来说就
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