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游戏开始了,这次绝对没BUG

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第三章 当然是选择原谅她(第2/3页)
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过于操心,比如清洁值,只要休息前留下二十分钟洗漱时间,主角自己会洗澡洗衣服。

    健康值只要正常作息,正常饮食,不会轻易降低。

    游戏自由度也很高,吃饭可以去各种美食街、摊位,也可以自己买菜做饭。

    不过考虑到时间成本,买菜做饭除了消耗微量心态值健康值,直接做米饭仙人外,往往并不划算。

    和顾孟感觉一致,苟同也很快发现游戏核心就是赚钱,这游戏里能用钱做到大多数事情,无非是价格高低。

    每个周期的任务也都可以付钱解决,但他更觉得时间才是最大的隐形资源。

    有时间主角才可以锻炼、读书,学新技能,赚更多钱。

    有时间主角才可以管理作息,健康生活。

    但偏偏没有时间,一切都被设计师精心安排。

    这游戏里需要钱的地方太多了,前期必须争分夺秒多干活。

    父亲躲债可以当他死了,但母亲的病要定时吃中药。

    妹妹在家照顾母亲,还要上学。

    虽然她很懂事,不会说,但最好要定时给她转生活费,否则男主也会降低心态值。

    前期一直不与家里联系,会触发妹妹初中辍学事件,妹妹搬来投奔主角一起住。

    她能帮忙摆摊、做家务或者做小工,钱会交给男主,但男主本就不多的心态值上限则会扣一大截,永远无法挂上高心态增益buff,还很容易心态归零暴死,弊大于利。

    后期凑彩礼的时候如果触发了什么“哥,咱家有钱了”的剧情。

    让妹妹收高彩礼嫁给她不喜欢的小混混,也是直接男主心态大崩游戏结束的。

    男主多少还是有点良心的,可惜是个恋爱脑,对他来说女主大于家人。

    家里这部分只是小钱,母亲身体稍好些也会带病工作,只要度过前期的卧床修养阶段,母亲甚至还会给玩家打钱。

    她会托熟人在外地找一份工作,每次母子间简单的交流,微信转账上面备注的:

    “工作不要太辛苦”

    “晚上下班注意安全”

    “变冷了,多穿衣服”

    “照顾好自己”

    “再忙也要吃早饭”……

    让和男主同样家境不好的苟同忍不住泪目。

    狠狠共情了,主角做的那些工作,有一些苟同也做过,忍不住把如花脸换成了自己的脸。

    游戏里,解决前期父赌母病欠下的债务,对铁人一样的打工皇帝男主不算太难,花钱大头还是中后期的女主。

    游戏开始时是女主刚上大学没多久,结束时则是女主大三,横跨两年半。

    中期可以用游戏内置的工作学习计划表安排行动快进,或者每月月初第一天作为男主本月行为模板略过。

    一开始女主每个月只要一千生活费补贴,她自己也会做兼职,后来压力越来越大,要几千甚至几万。

    每次和女主电话联系后,女主提供的情绪价值也越来越少。

    游戏初期打一个电话,女主分享一段大学趣事,男主心态值直接满值。

    叠一堆正面buff,搬砖洗车端盘子快如闪电,战神般整月整月的每天干活十六小时也不在话下。

    但渡过前期之后,女主的语气越来越敷衍,男主必须使用其他娱乐方式回复心态。

    一般是去公园打篮球,或者和老人一起广场舞、下象棋。

    KTV、去酒吧、吃大餐都要花钱,性价比不高,下象棋甚至可能赚点。

    还有,时间才是最重要的资源,女主的存在,她消耗的时间,实在太浪费了。

    这游戏的模拟养成部分是系统生成的,质量非常高,细节和趣味性已经满了。

    每次体验就算只是打工
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