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科技之锤

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323后浪才是真浪(第2/4页)
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    简单的自我介绍,但该有的重点都有。

    宁为点了点头,然后继续问道:“嗯,你是从什么时候或者说为什么对数学有了兴趣?”

    陈典诚想了想,然后开口答道:“嗯,那还是我初一的时候,因为很喜欢玩第一人称枪战类游戏,就是类似于穿越火线那种,然后我发现一个问题,每当我抬起头将枪口对准天空的时候,鼠标只要小浮度抖动,控制的人物就会大幅度旋转180度,也有的游戏又是低下头操作的时候,这样操作也会有同样的情况发生。”

    “这个操作能让我进行极为快速的转身操作,后来有一天我打完游戏,突然就在想为什么会出现这种情况呢?然后开始查阅一些资料才知道原来这种操作可以用拓扑学上的毛球定理来解释,也就一个表面长满毛的球体,绝不可能把所有的毛全部梳平,以至于不留下像头发上那样的旋。”

    “用数学语言表述就是在一个球体表面,不可能存在连续的单位向量场。根据这个定理还能推导出地球表面的风速和风向都是连续的,因此由毛球定理可以得出结论地球上总会有一个风速为0的地方,也就是说气旋和风眼是不可避免,必然存在的。”

    “同理,这个定理应用在游戏上,那么游戏的3D引擎就需要解决同样的数学问题,当玩家用鼠标输入的数据只是一个视线轴,游戏画面其实理论上可以绕这个轴任意旋转的。那么实际的画面到底应该哪里是上哪里是下呢?这就需要给每一个鼠标数据对应一个方向——也就是一个向量场。”

    “但因为毛球定理已经证明了这个向量场一定有至少一个不连续点,所以在这个点附近,鼠标极其微小的运动都会导致画面大幅翻转,这也就是不同游戏每次抬头或者低头鼠标抖动时就能快速转身的原因。当我发现数学定理竟然跟我爱玩的游戏息息相关后,从此我就对数学有了浓厚的兴趣。”

    ……

    听完这个回答,几位面试官互相看了一眼。

    什么叫天赋?这就是了!

    宁为都发现天赋这种东西真的没得说,这种枪战类游戏是他同窗四年好友罗翔的最爱,身为数院学生,这四年里可没少玩类似的游戏,比如什么荒野求生,什么吃鸡之类的,大家都是打游戏,有人打成了职业玩家,有人从中悟出了数学道理,还有人耽误了学习……

    天赋这种东西,人跟人之间是真的没法比的。

    “那你知不知道为什么一些使用AR技术的游戏,就不会出现类似的问题?”宁为顺口问了句。

    “嗯……我觉得这是因为使用的设备一样,因为使用AR设备玩类似游戏的时候,绝对AR画面的变量不止是鼠标这一个数据轴,而是许多设备数据的综合,所以就不会出现这种现象。”

    宁为点了点头,这的确是正确答案。

    “你平时如何排解自己的压力?”田言真又开口问了一个问题。

    “主要还是打打游戏,放假的时候偶尔会跟要好的同学去公园爬爬山,顺便探讨一些各自关注的问题。每年暑假还有机会跟爸爸去各地旅游,我多彩而丰富的生活能够有效的排解一些学业上的压力。”

    “那你有没有想过未来会一直坚持数学理论方面的研究?”

    “是的,这是我的爱好,我觉得将爱好跟未来结合在一起,会是一件非常美好的事情。我对人工智能的数学理论很感兴趣,所以本来也有想过去智班学习或者去伯克利留学,但是宁班让我看到了未来能深入研究这一领域的希望,所以最后决定考宁班的。”

    “行了,今天的面试就到这里了,期待九月我们在江大数院再次见面。”宁为点了点头,说道。

    整
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