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咸鱼的自救攻略

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第八百九十二章创意的价值和价格(第2/4页)
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赵杰,这个角色的动作是不是不对啊,这些招式非常的扭曲,一点美感都没有。”

    楚垣夕说着放下手机。他做体验肯定不能挂几个小时再来体验,而是用GM工具把想要的道具和武学潜力直接发到游戏里,结果挂上一整套“游龙神剑”之后,发展这套S级的剑法有十三招,按设计应该是一套完整而连贯的剑术。结果小虾米几乎就那么来回两下循环,左刺右削,完了。

    这个绝对是不对的,因为每招动作都应该不一样,而且按高标准,应该是连贯的,带有物理的美感。如此,玩家获得“游龙剑法残卷”的时候,根据编号习得的是分解动作中的某一招或几招。

    “啊?啊!美术资源问题。”赵杰从容解释:“实在来不及把每种武器的每套动作都做全了,现在就是男女角色所有武器类型保证各一个攻击动作,其它的动作都改名复用,等资源做出来了一一替换进去。”

    他看了眼楚垣夕的手机,看到是男主在用剑,“用剑的已经补了一套,所以你看到是两个动作循环,你换个五郎八卦棍就明显了,现在只有泰山压顶一个动作。”

    楚垣夕倒是理解,这是游戏项目解决有无问题的惯例。换言之现在打开游戏编辑器,资源库里的动作资源从nan_gong激_激an_001到nan_gong激_激an_013肯定都是全的,只不过实际上只有001和002两个动作,其它都是它们的复制体改后缀。

    这样,游戏上线前一天还千疮百孔都不要紧,只要上线之前最后一次打包的时候全新的动作文件统统替换进来就行了。

    楚垣夕又体验了几下,发现今天来收卷子还是太早,大量美工只解决有无问题是一方面,剧情方面也没有完全处理好。

    游戏中的剧情是按玩家等级触发的,玩家正常玩的话还比较自然,随着不断替帮派征战而触发剧情是合理的。但是挂机游戏,玩家完全有权力不正常玩,比如帮会任务咱就不接,然后闷头挂机练功,去商城买道具开箱子,花¥,这玩得天经地义的吧?

    实际上楚垣夕用GM工具给自己发武学潜力和道具就等于这种无脑充值玩法的效果,因此一下看出个问题,特么玩家哪都没去,触发了一堆剧情?极为不合理。

    赵杰也看见了,马上说:“这个剧情机制我们准备改。”

    “可是一直没有剧情也不行啊。”

    楚垣夕以为赵杰说的是让剧情同时和等级与地图开拓范围挂钩,没想到赵杰摆了摆手,说:“我们打算重置这个游戏的剧情,重置成一个一个分离的短的单元,然后每一个都按条件触发。现在策划正在整理条件呢,得保证所有条件都不能同时达成,或者同时达成的话怎么把剧情用一个合适的方式依次表现出来。”

    “就是说你们剧情的架子已经搭好了,现在改的是配置?”

    所谓架子,说的是剧情的表现系统,包含触发条件,表现方式等等,现在赵杰团队要解决的不是框架问题,而是技术细节。

    楚垣夕一寻思:“那就是说,有点像《武林群侠传》那种?”

    “哎对,就是《武林》,不过没有《武林》里面那种连续的剧情。”

    《武林群侠传》是河洛工作室的一款划时代的游戏,作为一款养成类的游戏,玩法极为丰富,而剧情采用的就是分离式,触发条件千奇百怪。不过也正因为如此,当需要表现连续剧的时候就出现了问题,玩家触发了第一段剧情,但是该触发第二段的时候因为游戏的自由度太大而没有触发,比如玩家正好闭关了一个月,完美错过。

    这符合
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