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亏成首富从游戏开始

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第958章“驽马”人工智能实验室(第2/4页)
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经修复了bug、改良了玩法的版本。

    ……

    十分钟之后,乔梁双手离开键鼠,看向窗外的湖景,开始思考人生。

    这游戏明明就一点都没改过啊!

    一坨稀碎的画面,敷衍的音效,随处可见的游戏BUG……

    乔梁之前并没有受到《使命与抉择》这款游戏的荼毒,但这次还是没躲过!

    至于为什么他还坚持着玩了十分钟,大概是一种好奇心在驱动着他吧。

    他很想看看,这游戏到底能垃圾成什么样?官方真就一点没改就放上来了?

    现在搞清楚了,这游戏确实一无是处,而且官方确实是一点没改就放上来了!

    当然,要是本着“丰富官方平台游戏库”、“铭记耻辱”、“忠实纪录曾经的垃圾游戏为所有游戏公司敲响警钟”这样的想法,把《使命与抉择》重新上了官方游戏平台这倒是也无可厚非。

    可是官方还把它跟其他同时代的国产游戏混在一起做合集、共同宣传是什么意思啊?

    反衬其他的游戏有多么优秀吗?

    乔梁很无语,他切回到桌面上看了一下,这个游戏合集购买的时候是捆绑销售打六折的,但每个游戏都是可以单独退款的,而且退款条件极其宽松。

    乔梁不由得恍然:“哦,我明白了。”

    “官方的这个合集,其实起到的是一个‘忆苦思甜’的效果。”

    “这个合集选取的并不是那个年代最优秀的游戏,而是那个年代最有话题性、最具代表性甚至是最有争议的游戏!”

    “这里边有非常优秀的经典游戏,比如《地主游戏》、《群侠风云》之类的,也有相对小众、销量不佳但类型比较特别的《三国征服》,还有品质稀烂的反面教材《使命与抉择》。”

    “官方设置了这个可以单独退款的选项,是因为知道玩家们肯定对其中的一部分游戏是完全不接受的。”

    “所以玩家可以挑选自己不感兴趣的游戏来退款,不会承受经济损失。”

    “原来如此,这样就解释得通了。”

    乔梁很快就想到了一个相对合理的解释。

    而这正是孟畅想要达成的效果。

    孟畅早就已经想到,在这个“国产游戏合集”里面,《使命与抉择》这款游戏肯定会显得格格不入。

    如果其他的游戏都是那种经典之作,值得一直收藏的那种,《使命与抉择》放在这个合集里面不就太明显了吗?

    所以,为了减少玩家们的怀疑,这个合集里选择的八款游戏虽然都是十几年前的经典游戏,但并不是每一款都物超所值,比如《三国征服》就是一款比较小众、销量不好、口碑还行但足够独特的游戏。

    再开一个专门的针对某一款游戏的退款选项,就能把被发现的几率降到最低。

    孟畅也考虑过,是否要把这个合集设置成其他游戏全都打包卖、只有《使命与抉择》需要另外购买,这样就可以把“误伤”的几率降到最低。

    但是他转念一想,这样等于是直接把《使命与抉择》排除在外,未免太奇怪了,很容易引发玩家们一些奇怪的联想。

    所以,最后还是选择了这种鱼目混珠的方式。

    事实证明这种办
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