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亏成首富从游戏开始

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第638章《奋斗》,思想表达上的突破大章求月票(第3/4页)
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    “裴总让所有队员的薪酬都在一定的范围上下波动,防止队员们的薪资水平失控,让俱乐部不至于把资金全部投入抢人大战,而是强制他们用来保证训练基地、配套设施。”

    “这样对俱乐部和队员来说,都有更加良性的生态。从长远来看,对整个GOG电竞联赛体系有很大帮助!”

    苏领队恍然大悟,听得频频点头。

    嗯,这样一听,就很有道理了!

    现在电竞还处于草莽期,俱乐部分为两种,一种是比较老牌的用爱发电的俱乐部,没钱,但氛围、底蕴和管理好一些;一种是土豪介入的富二代俱乐部,有钱,但往往管理混乱,人心浮躁。

    这两种俱乐部都有各自的问题,如果让他们自由生长,那肯定是富二代俱乐部疯狂砸钱挖人破坏生态,然后垃圾管理荒废有天赋的队员,最终所有俱乐部都不会好过。

    电竞正规化的道路,在这种无序竞争之下,就会变得遥遥无期。

    而裴总的此番作为,相当于是让有钱的俱乐部不能搞价格战,而必须学会在管理和培养队员上下功夫。

    短期来看,放弃了一部分利益;长期来看,却能让GOG联赛能够更好地发展!

    苏领队不由得竖起大拇指:“明白了!裴总这一招真是目光长远!”

    “不过,虽然裴总的本意并不是为了照顾我们俱乐部,但客观上却起到了保护我们的效果,所以这个恩情,我们还是会记下来的!”

    张元微笑着说道:“你们好好训练,拿到更好的成绩,就是对裴总最好的报答。”

    苏领队点点头:“放心,我们一定全力以赴地备战!”

    ……

    ……

    9月2日,周五。

    《奋斗》发售的前一天。

    腾达游戏的众人仍旧在忙碌着,准备上线发售的相关事宜。

    官方平台那边已经给足了面子,不仅是提前跟腾达游戏这边协商,定下了最好的推荐位置,还允许腾达游戏这边自己准备宣传物料。

    而《奋斗》这款游戏的初期宣传预热,也已经完成了,玩家们全都翘首以盼。

    只是,因为宣传内容的原因,玩家们的理解确实跑偏了!

    《奋斗》的宣传内容是:画面精美、全部动作都用了真人采集;选择多样、策略丰富;剧情复杂、扣人心弦;双主角模式。

    除此之外,没放游戏的具体画面,也没放详细的内容说明。

    玩家们看到这些宣传语,稍微脑补了一下,立刻就觉得不得了啊!

    什么游戏会需要全部动作都真人采集?这显然是大型的RPG或者动作类游戏啊!

    选择多样、策略丰富,这应该是说战斗系统复杂。

    剧情扣人心弦,还双主角模式,说明在内容上有所突破。

    综上分析,这应该是一款大制作、有精彩剧情的动作冒险类3A游戏?

    大家瞬间联想到了一些国外游戏大厂的经典作品,对这款游戏充满了期待。

    而且,游戏的名字没用《奋斗》,而是用了英文名《STRUGGLE》,更是给这款游戏增加了一丝神秘色彩。

    总之,前期宣传的效果确实拉满了。

    只是在游戏真正上线之前,谁都不清楚这种拉满的宣传效果,到底是正向的还是反向的……

    也没人能猜到大家发现《奋斗》的真实情况之后,会是一种什么样的反应。

    胡显斌最近是忧心忡忡,人都瘦了。

    作为《奋斗》的负责人,他是心里最没底的。

    到目前为止,腾达游戏可是有着不败神话,发售的每一款游戏都是销量口碑双丰收,这个金字招牌要是砸在自己手上,那岂不是要成为腾达的罪人?

    当然,这次的《奋斗》,裴总的干预程度似乎远比之前的几次都要来得更高。

    但就算项目失败了,也没人会觉得这是裴总的锅啊。

    胡显斌只会觉得,裴总都这么事无巨细地交代了,我还没有做好,这肯定是我的问题!

    李雅达看到了忧心忡忡的胡显斌,在他旁边坐下。

    “怎么了,担心新游戏上线的事情?”

    胡显斌点点头:“是啊。对这游戏能不能成功,我实在是心里没底啊!而且现在这宣传方式,似乎只会起到反效果……”

    李雅达笑了笑:“巧了。你知道《游戏制作人》吗?在它上线之前,吕明亮跟你一样担心,因为那时候所有人玩了一遍之后都觉得,这游戏玩下去的动力不足。”

    “然后,包哥提出了一个观点:我们觉得不好玩,是因为当局者迷,早就看过了游戏剧本,对各种选择都已经烂熟于心,提前备剧透了,自然没办法体会到一些细节的感受。”

    “可是作为旁观者来说,却会觉得非常特别。”

    “他说,这是裴总的一次曲高和寡的尝试,可能因此封神,也可能惨淡收场。裴总实则是在用这款游戏表达自己的某种思想,作为一款超越了时代的作品,它有可能成功,也有可能失败。”

    “即使失败了,那也不是我们的失败,更不是裴总的失败,而是现在的游戏市场还不够成熟,还不能接受这种超前的思想。”

    “《游戏制作人》发售后的事情,也验证了包哥的说法。我们这个时代的游戏市场和玩家们,是配得上
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