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网游之近战法师

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第二百四十五章顾飞的刷新,剑鬼的耐心(第2/3页)
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城门下过往路人的好位置。

    在确定残梦死还没有察觉自己后,剑鬼紧握霜之回忆。 继续小心翼翼地躲着身边路人朝那墙根下走去。

    潜行技能,其间与其他玩家或npc啥地稍有接触和被接触,都会现出原形,其实也属于技能打断的范畴。

    “平行世界”中的技能打断不一而论。

    有的在技能起手时方能打断,比如法师的远程法术,弓箭手的射击等,当他们的攻击出手后,再攻击他本人,对于技能整体不会产生什么影响。

    当然因为二者职业技能性质不同,还会有一些细分。 比如此时的攻击如果消灭了本人地话。

    法师已经放出的法术会因为没有法师的法力支持和控制,失去攻击力;而弓箭手就不一样了。

    飞出去的箭矢,即使弓箭手死后依然保持原有杀伤,甚至追踪矢这种看起来像是有魔力的攻击,也会继续执着地追着目标给主人报仇,直至技能时间为止。

    除了这种远程技能,如近战职业地一些技能由于施展起来是亲力亲为,控制住本人的行动一般就可以打断。 以战士的旋风斩举例,旋风过程中不小心砍到一棵大树。

    结果树没断把剑给挡住。 战士的旋风斩旋不下去,战士地旋风斩就被此棵大树打断了。

    不过也因为近战技能的亲力亲为。 让它具有了另一特点:可以自我打断。 这个被玩家称之为技能取消,是近战技能组合运用时需要熟练掌握的技术。

    而弓箭手和法师他们,就没有技能取消了。 放出的法术,射出的箭想再收回来是不可能的。

    总之因技能特点的不同,打断规则各不一样,倒并不是完全由职业来划分,主要还是看技能特点。

    拿潜行来说,这属于非战斗技能,却也是有打断一说,而且打断轻松之极,摸一下就可以打断,连攻击都不用。

    此时剑鬼已经踏入了残梦死所在的坐标范围,开始拿着霜之回忆缓缓身前身后身左身右地舞动刺探,并随时做好了一经发现立刻扑上推倒地准备。

    残梦死这时的确不知剑鬼已经正在他跟前舞着匕首人工反潜行。 在细细观察了下城门下的各色人等后,残梦死没发现什么可疑人士,心下觉得自己恐怕有些紧张过度了。

    虽如此,他也没想着要取消潜行,毕竟小心驶得万年船嘛,自己朋友过来的话可以私聊联系,不怕找不到。

    而且残梦死还并不是原地戳着傻站着。

    他知道顾飞如果想对付他的话,肯定会随时刷新他的坐标,到时对方的人就算看到这坐标处没人,也会想到他是在潜行,法师一个地毯轰炸自己还得出原形,因此残梦死每过一会,都会换换位置,总之就是周边这一大圈,移来移去。

    这家伙运气倒也真不错,移动时堪堪从剑鬼的匕首尖旁一厘米划过,真是打个哆嗦就有被发现地危机。

    换过位后,剑鬼依然不知,瞎子过
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