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从网络神豪开始

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第389章推开新世界的大门(第2/4页)
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为它的基础就在那里。

    本来就是一个换皮圈钱手游,说实话能做到现在这个程度,已经是沈浩不惜成本地砸钱后的结果了。

    从底子上来说,这游戏就没有做成大IP甚至国民手游的可能性。

    那么,柠檬互娱公司想要继续发展,就必须自研或者代理新的游戏,还必须是那种高质量的好游戏!

    单机这方面,沈浩暂时不打算碰,国内没有单机游戏生存的环境啊。

    要做就做网游。

    但是好的网游,开发起来也是非常困难的,以柠檬互娱的技术力量来说,想开发一款3A级别的网络大作,那基本是天方夜谭!

    并且一款大型游戏开发起来,那时间也是很漫长的,三五年都算短的!

    对沈浩来说,这么长的时间他可等不及。

    所以,想来想去,柠檬互娱只有两条路可以走,代理或者收购!

    去寻找有巨大潜力的优质游戏,然后砸钱把人家公司买下来,实在买不下的话,那就拿个代理权……

    现在这个绝地求生,就成了沈浩的第一个目标!

    沈浩也在网络上大致查了一下,蓝洞这家棒子国的游戏公司,规模并不大,以前也没有做出来过什么像样的游戏。

    绝地求生算是这家公司的成名作了。

    另外,这款游戏虽然有火起来的苗头,但并不代表就一定会大火!

    因为这种FPS类的游戏,前有CSGO和穿越火线、使命召唤、战地等多位前辈,绝地求生想要完成超越,难度是相当的大。

    不,应该是几乎不可能超越。

    论枪械手感之类的,它完全不配和CSGO去比啊!

    论枪械以及载具的种类和精细度,它又不配和使命召唤去比。

    而论地图真实度以及面积大小,那无论是使命召唤还是战地都能把它吊起来蹂躏一遍又一遍……

    绝地求生能够小火,其实靠的是它这个“大逃杀”模式。

    那么问题就来了!

    游戏模式是允许模仿的,那些老前辈,像CSGO、使命召唤、战地,直接做个新地图,搞个大逃杀模式很难吗?

    显然并不难,工作效率高一点的话,或许一两个月就搞定了。

    因为无论是CSGO还是使命召唤还是战地,背后都站着游戏开发巨头呢!

    不管是技术实力和储备,还是游戏发售宣传渠道以及粉丝积累数量,那都是全方面吊打蓝洞公司。

    要是那些游戏也推出了大逃杀的游戏模式后,绝地求生还能继续火吗?

    恐怕到时别说火了,就连生存下去都很难吧。

    所以,目前游戏圈内,并没有多少人看好蓝洞公司以及这款绝地求生游戏。

    但沈浩的想法不一样。

    他考虑的是,或许这个绝地求生游戏以后不会大火,也不会赚太多钱。

    但这游戏好歹算是“大逃杀”FPS竞技网游的鼻祖啊!

    注意,这里并不是说绝地求生是大逃杀游戏的鼻祖,只说它是大逃杀里面的一个细分分支的鼻祖。

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