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联盟之魔王系统

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第一千二百三十七章仿佛一个人在操作(第2/4页)
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的酒桶第一波没抓到下路,短期几分钟内,一定不会再来。

    对方发条六级的点,酒桶超大概率会去中路配合。

    这个打法延续了多年,stk一直在想破解的办法。

    反蹲中路?

    没有用的,努努没有击飞配合亚索,万一亚索吹不起人,对拼就少一个大招,少一个大招你拿什么打?

    所以努努这局,一定往死里针对下路。

    boom和小亮的组合,稳定,输出也足,但是能有弱点,能有抓的到的机会。

    不像中路,去了扑空概率太高。

    就像摸奖一样,中路就是五百万的彩票,下路就是刮刮乐。

    比喻用了夸张的修辞手法,高考的孩子可以注意。

    当然中五百万的收益高,毕竟抓死核心容易赢,但是概率太低。

    比较有希望的,还是抓一抓下路多摸几次,总是能中点啥的。

    努努来下路gank,第一次抓出boom的治疗闪现,虽然没有打死,但是也足够让下路获得一个舒服的对线了。

    dai也是stk的第二c位,这个人的输出,其实相当的稳定。

    常年韩服前五,上分如喝水。

    之前在其他队伍,也是院长级别的carry选手。

    所谓的院长级别,指的是队伍其他人都坑,就一个人每把表现都不错,属于躺输。

    如果比赛可以用tgp的话,一般都会给dai评价一个svp。

    后来到了三星以后,也是常规赛小王子,只是关键比赛总是掉下链子。

    现在是第五局,保护好dai选手不要让他崩了,这局还能有赢的希望。

    说白了,就是一个心态不够好的选手。

    顺风强无敌,逆风比较一般。

    “dai加油,冠军离我们近在咫尺了。”three帮完后说道,比起上一任adc选手rat,dai不如他打的凶,但是输出更稳。

    这个时候,three还要顺便给他做个心理辅导。

    dai认真点头,他知道自己上限很高,面对boom的rank在韩服打了不下百次,双方互有输赢,可以说对对方都非常的了解。

    哪边被帮了,哪边就有优势。

    实力接近的情况下,就是如此。

    没了治疗闪现,被压是必然的。

    轮子妈开始略微领先一些补刀,而中路即将到达六级。

    亚索开始紧张,因为他已经死回家一次,已经无法用自己经验来判断对方到六的时间了。

    当然,即使没有死,也不能绝对以自己的经验判断对方的等级。

    万一对方吃了野呢,还有现在的版本是排眼也有经验的。

    拳头平衡游戏防止碾压局做的改动是真的卖力!

    现在居然有一个经验补偿机制,就是说如果你开局掉线了五分钟,你一级上线别人都三四级了,这个时候就会触发这个经验补偿机制。

    你的经验就会涨的格外的快,吃不了几个兵就升二了。

    所以这才是落日的恐怖之处,半决赛的时候,在如此多的防碾压设计的版本,依然
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