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战争天堂

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410欢迎来到地狱(第3/4页)
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杀数:3

    力量:16(常人为10)。

    敏捷:16(常人为10)。

    耐力:15(常人为10)。

    幸运:15(常人为10)。

    看到自己的属性还是被爆头之前的状态,林迟总算是稍稍松了口气。接着,在看到玩家自带地图上方那行小字的时候,他脸上的笑容顿时消失了。

    地图上方标识着这片区域名字的,原本是“阿尔瓦拉城”,但现在这个名字已经消失了,取而代之的是用中文和英文同时标识出的那个通俗易懂,任何人都知道是什么地方的名字:

    地狱。

    HELL。

    看到这张地图的名称,林迟不禁陷入了长长的沉默之中,过了两分钟,才终于慢吞吞的感慨道:

    “卧槽……所以我这是下地狱了?”

    如果他没记错的话,游戏里和地狱有关的场景,只有一张名叫“地狱首都”的地图,和这个“地狱”应该不是同一个地方。既然自己在被爆头之后就来到了这里,也就是说……

    “这个游戏里的NPC死后,难道是会‘下地狱’的?”林迟惊诧的睁大眼睛。

    在普通的游戏中,NPC或是怪物被杀之后,都会在一段时间之后,从原来的位置刷新。如果是那些全服只能击杀一次的活动BOSS,则是会在被杀之后直接消失,直到活动再次开启时才会出现,简单来说就是暂时被删除了。

    这种从老式游戏中沿用而来的方法,时至今日依然是大部分脑内成像式游戏的标准配置。毕竟对于普通游戏来说,专门给死去的NPC设计一个特殊区域完全就是浪费时间,根本就毫无意义。但是……

    《战争天堂》这款游戏,难道还为死去的NPC和怪物创造了一个“新世界”?

    念及于此,林迟开始观察附近模糊不清的半透明人形,试图看出一些端倪,但那些家伙的外表就像是自带马赛克,完全看不到任何细节。

    这里来来往往的“居民”,看起来并不像是战争天堂里那些做工精细,拥有独立意识的NPC。光是角色建模,就粗糙到难以置信的程度。

    在林迟看来,这些家伙有点像是二十世纪八十年代的红白机游戏角色,根本就和脑内成像式游戏格格不入,完全与时代脱节了。

    ——这难道是为了节约系统资源,所以才使用了如此粗糙的模型?

    林迟才刚想到这里,视线中突然出现了一名身穿黑衣的人影。和附近那些会走路的马赛克不同,这家伙的样貌轮廓倒是非常清晰,总算是有“人”的样子了。

    那是一名身穿黑色紧身作战服的士兵,脸上还抹着同样是黑色的油彩。看到这家伙的装扮和外貌,林迟立刻想起自己曾经在大楼下方见过一次的“黑衣人”,于是立刻问道:

    “你是眼镜蛇部队的人?”

    “是的。”

    通体漆黑的士兵点点头,抹满油彩的面孔仿佛不带丝毫感情,声音听起来也异常冰冷:“我们的头儿请您和他见面,刚才正是他把您带到了这里。”

    ——战争观察者躲在这个地狱里?

    意识到这一点
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