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神级英雄

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第2章命运的抉择(第2/4页)
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/>     ——系统提示:英雄特长选择完毕,请使用剩下的1点技能点选择英雄技能。为了您初期的发展,建议英雄的第一个技能与您的英雄特长相般配!

    大飞终于回过神来深深的叹了一口气!这是天意啊!是天意安排哥以后就在游戏里安心的跑船赚金币啊!哥的这个特长使得海船免去了暴风雨这个巨大的天敌威胁,剩下的海盗娜迦什么的就是事在人为了!

    没错,哥老大不小了,没空陪小屁孩们打打杀杀了,哥赚钱才是王道!毫不犹豫的,大飞将系统赠送的一个技能点选择了公共技能——航海术!

    ——系统提示:您获得系统赠送新人的航海术技能书!您在获得技能点后可以通过技能书提升航海技能等级,或者学习书上记载的航海分支技能。

    ——系统提示:您学会了初级航海术!

    ——初级航海术:英雄的船只在海上的速度提升20%。

    现在,大飞的个人属性就是:

    玩家等级:1级

    职业:长枪兵(圣堂1级兵种普通形态,特技:长兵器,长枪阵),1级探险者(游戏中,按英雄技能的功用分类为探险者,军团长,领主,学者四大类,航海术属于探险类技能。)

    声望:0(您是一个无名小卒,不会接到特别的任务和邀请,击杀同阵营的玩家或npc将减少你的声望。)

    统率力:0(英雄能带兵的数量,当前无法统率任何部队)

    战术位:1(英雄能带兵的种类,以及副英雄的数量,当前只能统率一个兵种,一名副英雄。)

    攻击:0(提升英雄以及英雄部队的杀伤值)

    防御:0(减少英雄以及英雄部队受到的杀伤值)

    魔力:0(魔力能提升英雄法术的效果)

    知识:0(每一点知识能给英雄提供10点法力值)

    生命:10(英雄被杀就会死)

    攻击速度:一般速度,10(10速是标准速度,是所有生物出手速度的参照值。攻速快的单位不仅先出手,而且攻击频率也多。如僵尸的攻击速度为5,意味着玩家攻击的频率是僵尸的两倍,凤凰速度攻击速度为20,就意味着凤凰攻击的频率是玩家的两倍。)

    移动速度:10(每秒最大移动速度10米,在奔跑的状态下有一定几率闪避敌人的攻击。奔跑速度越快几率越高。)

    基础杀伤:1-3(杀伤值就是杀敌的生命值。)

    (注:杀伤值随双方攻防差值变动。当攻击大于敌人的防御时,每多一点攻增加5%的杀伤,每多一点防御减少5%的杀伤,即最终伤害=基础杀伤x(1+攻防差x5%);按这个公式,当攻击比敌人防御高20点时,杀伤翻倍!所以高级兵打低级兵非常厉害。)

    (注:当攻击低于敌人的防御时,最终伤害=基础杀伤÷(1+攻防差x5%);即当攻击低于敌人防御10点时,伤害值只有2/3,当攻击低于防御20点时,伤害值只有1/2,当攻击低于防御40点时,伤害值只有1/3,所以低级兵打高级兵非常痛苦,连正常的实力都难以发挥)

    士气:1(5%的几率出现士气上扬,士气上扬时部队的杀伤和攻速提升10%,持续到战斗结束。不会出现逃兵)

    幸运:0(不会出现两倍杀伤的幸运效果,也不会出现伤害减半的厄运效果。)

    体力:100(部队在战
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