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第一玩家

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四百三十章·四阶玩家与“白审”技能(第2/4页)
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    当然,也不排除会有专攻近战的剑术大家,听闻格兰国的榜前玩家伊莱,便是一位剑术专精足足有20级的玩家。伊莱本人的职业便是剑术家,这个职业为他带来了许多剑术方面的加成。

    但是这类玩家普遍偏科,即使

    伊莱的剑术专精等级很高,也做不到全面性地发展,与苏明安完全不同。

    最令人满意的,是在升级到职业技能的20级后,他获得的一个新技能。

    这个新技能的文字介绍极长,几乎占了整块面板,看得他有些眼睛疼。

    ……

    【从现在开始,对你而言,每次副本的突***况都会附带一定的「情绪值」,旁观或接触此类事件,将为你填充「情绪值」的储值条。

    情绪值在每次副本开始时为0,当累积到达500单位时,你将获得「审判」技能。

    你可以在你的战斗范围内发动「审判」技能,使(对你做出攻击行为)的(一名或多名)玩家进入虚弱状态,玩家进入虚弱状态的持续时间与实力差有关。

    注意:指定一名玩家为攻击对象时,「审判」技能每发动一次,消耗100单位情绪值。

    注意:指定两名及两名以上玩家为攻击对象时,「审判」技能每发动一次,消耗500单位情绪值。】

    ……

    ……花里胡哨。

    看见这段技能介绍的第一眼,苏明安就给出了「花里胡哨」这个形容词。

    别的玩家的技能介绍都简单粗暴,不是「控制火焰」,就是「短距离位移」之类这种短句,到了这个技能就列了一大段出来,几乎把整个技能框都挤满了。

    他反反复复认真看了几遍,在心中预演了几个方案,细细模拟了一下这个技能的适用性。

    「……」随着一遍遍的细读,他的想法渐渐改观。

    虽然这个技能介绍复杂又谜语人,但感觉出乎意料的实用,并不是那种华而不实的东西。

    首先的好处在于——它不耗蓝条。

    这个「审判」每发动一次,消耗的是「情绪值」。虽然不清楚这个「情绪值」的性价比和耗用率如何,但应该比直接耗蓝要好。

    空间震动和泯灭都是耗蓝大户,也是他的主要战斗方式,要是再多一个蓝条技能,对他而言有些累赘。

    其次,在于它的范围。

    这是个群体AOE类技能,生效于所有处在他战斗范围内,且对他有攻击行为的人。

    这对于他目前来说有些薄弱的群战,会起到极大的帮助。

    在世界游戏中,除了那种召唤亡灵类的玩家能在群战中如鱼得水,绝大多数玩家都怕群战,他们能杀两个三个挡在面前的敌人,却杀不了能从四面八方瞬间包围过来的敌人,他们的技能大多是限制类或是指向性技能,即使有大范围AOE也耗蓝很高,不能久放。

    这个问题,对苏明安也一样存在,他的续航力依旧有限,像第七世界那种海妖攻城类群战,他只能顶着明状态砍,一旦切成影状态,蓝条耗光,面对潮水般的敌人就只能被淹没。

    而一旦拥有这个「审判」技能,情况会大大改善。

    技能描述中的「战斗范围」概念苏明安也理解,在世界论坛的解释中,即——「以你为圆心,你的最远视野为半径画圆,该圆内的所有敌人」,这是一个极为bug的范围,在那种空旷战场上,几乎会起到覆盖全战场的效果。

    总得来说,非常强,
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