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系统提前四年,可诡异还是幼崽

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第188章 系统:不装了,摊牌了!(第2/4页)
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果:开启特性后可以使自身进入“不可燃”状态,特性维持阶段任何燃烧伤害“无效化”。每秒消耗1%诡能,可与其他特性同时开启。

    消耗1%-50%的诡能(与物体体积及燃点的高低相关),将诡能附着于物体上,使物体处于不可燃状态。

    “不燃诡域(Ⅰ型)”:展开诡域后,以自身为圆心制造半径五米的“不燃诡域”,处于该诡域中的目标会处于不可燃的状态。

    宿主在展开“不燃诡域”之后,可通过意念决定影响的目标,非影响目标不会处于不可燃状态。

    消耗诡能可控制目标的燃点,使其燃点升高或降低,离开诡域之后燃点会迅速恢复正常。

    衍生能力——“燃点控制”。

    注:处于诡域中所改变的目标燃点,会根据其燃点原本的高低消耗不同程度的诡能。

    改变的数值越大,诡能消耗越大。

    每秒消耗1%-??%诡能。

    ————————————

    “无声”:诡异序列编号19

    (可强化数0,诡域数2/2)

    基础特性效果:开启特性后可以进入无声状态,每秒消耗0.5%诡能,可与其他特性同时启用。

    消耗1%-100%的诡能(与物体体积及发出的声音大小相关),将诡能附着于物体上,即使物体脱手在一定时间内亦处于无声状态。

    “无声诡域(Ⅰ型)”:展开诡域后,以自身为圆心制造半径10米的“无声诡域”,进入该诡域的事物会处于无声状态。

    宿主在展开“无声诡域”之后,可通过意念决定影响的目标,非影响目标不会处于无声状态。

    “音域控制”。

    受宿主诡域影响,宿主可以操控诡域内目标的音频、音律……使声波攻击直接无效化!

    每秒消耗1%-100%诡能(根据影响目标的数量和大小决定)。

    ————————————

    “无形”:诡异序列编号24

    (可强化数0,诡域数2/2)

    基础特性效果:开启特性后可进入无形状态,让自身视觉上处于透明化,但仍受物理碰撞影响。每秒消耗1%诡能,可与其他特性同时启用。

    无形诡域(Ⅰ型):展开诡域后,可将十立方范围内的事物变为透明状,诡域会随使用者移动而移动。每秒消耗1%-100%诡能。

    受特性影响,诡域之内的地形可进行改变。

    消耗诡能使诡域内物理碰撞无效化。

    衍生能力——“坍塌”。

    无形诡域(II型):展开诡域后,可使自身无视目标或物体的“物理碰撞效果”,且可通过消耗更多的诡能达到远程操控的效果。

    消耗诡能,将“物理碰撞无效化”发挥至极致,可选择性的触碰目标个体。

    衍生能力——“掏心”。

    ———————————

    “无踪”:诡异序列编号26

    (可强化数3,诡域数1)

    基础特性效果:开启特性后可以使自身被“白雾”笼罩,该状态下不会被任何设备和能力检测机感应到,每秒消耗0.5%诡能,可与其他特性同时开启。

    ————————————

    【系统功能:】

    1,诡眼

    宿主双眼可直接观察到目标诡能强度和评级。

    消耗1000系统点数,可对目标的能力(包括不限于特性、属性、装备)进行扫描及分析。

    2,转移

    进行充能吞噬后,可获得系统点数。消耗不同的系统点数,可将区域内的物资转移到宿主面前。

    (能被转移的目标需在长时间内处于废弃或无人观察状态)

    当前系统点数:23750

    “随机种类转移”:消耗100系统点数/次,对一百公里区域内的物资进行随机抽取转移。

    抽取各物资的概率——生活物资30%;武器装备40%;可进行吞噬转化属性增幅点的诡异残骸、残渣、细胞等(15%);载具(10%);诡能装备(5%)。

    “资源侦测”:消耗1000系统点数,可对一百公里区域内的物资种类进行检测,检测之后各种类抽取概率会发生变化。

    “定向种类转移”:在进行资源侦测之后,可消耗1000系统点数/次,对某一种类进行定向转移。

    ————————————

    3,地图

    “扫描”——消耗100系统点数,对10公里内区域中含有诡能的目标进行标记。

    (注1:标记位置为检测到诡能的位置,若目标已转移,地图上仅显示扫描出诡能的位置。)

    (注2:宿主可自行选择只显示某种类、阶级的诡异或怪人,屏蔽其他种类避免造成干扰。)

    “标记”——消耗1000系统点数,可对扫描出的指定目标进行标记,持续时间30分钟。

    ————————————

    4,日志

    可通过【日志】查看四年后同一时间“未来”的情况。

    “预测”——消耗1000系统点数,对当前时间线的未来某一时间点进行事件预测,用于触发随机任务。

    预测内容包括但不限于“随机事件”、“诡异事件”、“诡灾”等。

    ————————————

    5,任务

    每月任务(每月系统会自动进行一次“预测”,接取该随机事件引发的限时任务——当前:0)

    (注:有一定几率触发晋级任务)

    限时任务(当前:0)

    ————————————

    “……”

    呼。

    沈歌深呼一口气,试图缓解这次系统升级带来的惊讶与震撼。

    在怀疑系统是“诡异”之后,难怪采取各种办法都无法检测出系统在哪里,原来早就和他完成了融合。

    换言之,沈歌现在也是一名“怪人”。

    “系统。”

    沈歌试着呼唤了一声,但系统并没有像小七同学那般回应一句“主人,我在”,显然作为诡异,它依旧不具备小七同学的AI。

    “系统,伱由谁制造?怎么来到我体内的?人造诡异序列1是什么意思?人造诡异有多少种?三头六臂也是人造诡异?它的序列是多少?”沈歌按照以往的交流方式,直接向系统提出了疑问。

    【系统“特性:吞噬”,唯一型诡异——制造者:??。】

    【绑定方式:未知。】

    【系统当前完整度不够,无法解锁“诡异图鉴/怪人图鉴”,请宿主提升实力尝试继续修复系统。】

    【人造诡异数量:未知。】

    【“特性:三头六臂”,量产型诡异,人造诡异序列13。】

    沈歌听到系统的回答之后陷入沉思,晋级4阶之后,系统明显“聪明”了许多,即便无法回答的问题,也会以“??”和“未知”进行回复,至少在互动性上面有了长足的进步。

    不过让沈歌感到意外的是,人造诡异序列就“三头六臂”这种量产型的算作末尾来看,竟然多达13种?

    可迄今为止,沈歌就只见过这一种,未免有些奇怪。

    “系统,诡异序列和人造诡异序列是由谁进行排序的?或者说,是通过什么方式进行排序?”沈歌问。

    【这是存于系统中的数据,来源——未知。】

    沈歌沉默了许久,最后又问道:“系统,你是否来自‘未来’?”

    在他看来系统如果存在4年时间差的问题,那么很可能这个排序是来自于四年之后。

    【系统当前完整度不够,无法解答该问题。】

    “……”意料之中。

    “系统,完整度是什么意思?”

    【系统因不明原因被分离,当前状态并非完全体的人造诡异“特性:吞噬”。】

    “有相
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