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从零开始

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第一百七十四章母巢(第3/4页)
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平性的设定。但是,实际上参加过内测和公测的玩家即便是重新申请账号。他们的优势也是依然非常明显。

    参加过测试的玩家了解属性点作用,他们的点数分配即便不是最合理的,起码也是比较合理的。而且他们了解一个大概的任务流程,因此可以最有效率的练级。在游戏初期,开放场景少,玩家等级集中。练级点人员密集的情况下,这些参加过测试的玩家就可以抢先利用自己的知识从众多玩家中脱颖而出。一旦脱离主流玩家群体,这个时候你就可以一个人占用大量游戏资源,因为别的玩家都还在挤低级练级区,你却已经可以去中级区练级了。别人忙着抢怪,肯定会互相拖累升级速度,而你却可以一个人独霸一大片练级区,这速度肯定比别人快很多,而等主流玩家群体挤入中级区的时候。你已经可以去高级区了。这样就是一步先步步先,别人永远跟在你后面吃灰,你就是想不发达都不行。

    不过,即便是参加过测试的玩家,也不是说属性点就能分配的那么准确。虽然游戏内测的时候为了测试整个游戏,所以通常会开启与正常模式完全不同的多倍经验模式,也就是那个时候玩家升级很快,可以用一段极短的时间测试完整个游戏历程。

    虽然玩家在这个过程中掌握了游戏人物的属性点得合理配比点数,但问题是。游戏内爆出来的装备以及你接到的任务。还有那些意外碰到的各种奖励,这些东西往往都不是固定的。网络游戏和单机游戏最大的区别就在于它的随机性。尤其是像《零》这样几乎等于一个独立世界的超级游戏。你就算玩一万遍,我都可以保证你绝对不会有两次属性完全一样的。各种意外任务以及各种的突然状况都会让你走上不同的道路,这之后就会影响你的一系列属性变化。

    这些不同的属性变化,最后的结果就是干扰了你的属性平衡。比如本来你的属性点是按照敏战设定分配的,也就是说你的属性主要集中在敏捷和攻击力上,但是,当你进游戏玩了一段时间后,你突然人品爆发,碰上了一个隐藏职业的转职任务。这个任务可以把你转职成一名强大无比的mt,也就是团队主坦。作为团队主坦,防御和血量才是重点属性,而你之前的属性全都加到敏捷和攻击上去了,这明显就是属性对不上了。可是,这个隐藏职业非常的强大,你即便以现在的属性转职过去,以后的发展也会比你现在的成就高很多。这个时候大部分人肯定是直接转职成这个更有前途的职业,但问题是虽然你变得更厉害了,但你身上的属性却成了你永远的痛,因为你当初要是直接就奔着mt这个位置加属性,肯定比现在强大好几倍。

    你说在这种情况下你郁闷不郁闷?而如果这个时候有人突然跟你说,有办法把你至今为止得到的所有属性点全部洗掉,然后让你自己重新分配一次,你说你高兴不高兴?

    所以说洗点这个能力绝对是相当逆天的。当然,以上说的只是一个比较极端化得例子,但是大部分玩家其实都会或多或少的存在属性点分配问题。这种问题往往是由于后期的装备属性或者是意外得到的某些奖励导致的。虽然这些问题都不是很严重,也不影响继续游戏。但就是会让人很郁闷。很多时候大家都会想,要是当初我那样加点该多好!

    正因为大家都有类似的想法,所以能够洗点绝对是一件超级幸福的事情。而且,洗点这个事情越是到后期,效果就越明显。因为玩家随着等级的提高,人物的属性就会逐渐固定下来。这就好像一个人长大成年了,兴趣爱好什么的都会固定下来一样。高级玩家的属性点和技能什么的基本都固定的差不多了,这个时候如果能重新分配一下属性。那在自身属性点总量不变的基础上,其战斗力至少能提升两成以上。这可是相当不得了的加成了。

    “拉达
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