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第421章 大事不妙(第3/4页)
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得意洋洋。

    范晓茜这时忽然抬头,“还有半小时内部测试服就关了,还有没有要提交BUG的?”

    “最后一次问,还有没有要提交BUG的?过了时间之后禁止提交任何改动,修BUG也不行!”

    连续喊了三次之后,见没有人回应,范晓茜朝程序员打了个手势。随后拿出了一张表格,让策划、美术负责人签字,最后交给了测试组。

    测试组在做过检查流程后,组长郑重的在上面签下了自己的名字。

    这代表测试组已经完成了最后的测试,可以转交给运营了。

    秦少言这时站了起来,高兴的说道:“大家都精神点,公司请客点个麦当劳做夜宵,就当提前庆祝了。”

    众人一下欢呼起来,马上各组负责人拿着纸笔挨个统计员工的需求。

    “可惜啊,现在不是夏天,不然撸串更爽。”秦少言感慨了一句,“汉堡薯条什么的真是吃够了。”

    张平易翻了个白眼,“要什么自行车,有的吃就不错了。”

    众人饱餐一顿后,主要骨干负责人早早拎着睡袋去休息,等到明早六点再起来接替值班人员。

    秦少言反倒睡不着了,坐在电脑前一直到天亮。

    上午九点半,所有人都完成了开服前最后准备工作,默默等待开服时间到来。

    九点五十九分,《战国OL》服务器开启。

    一瞬间,成千上万的玩家涌了进来,速度之快让所有人瞠目结舌。

    当时服务器都卡了一下,范晓茜差点从椅子上跳了起来,好在很快恢复正常。

    其他员工的注意力都放在了游戏中,只有程序员和运维紧紧盯着后台。

    ……

    同一时刻,对《战国OL》最为关注的除了研发团队和玩家以外,游戏行业的同行们也都投入到了游戏中。

    一群人围在一台电脑前,热烈的讨论着这款游戏。

    而《征途》的制作人林海潇皱着眉头看着眼前这款游戏,他背后站了一圈的人,也都沉默的注视着电脑屏幕。

    这款游戏怎么说呢。

    像,很像……

    有些地方玩法真的特别像《征途》的设计,但没有人能说《战国OL》是在抄袭。

    先不说玩法设计这个大家都在抄,也没有版权这一说。

    就算有版权也没法认定《战国OL》是抄《征途》的,因为《征途》最初的版本和现在并不一样,都是在一点点改进才变成这样的。

    《征途》上一次测试和这一次准备测试的版本完全就是两个游戏。

    两个制作组都是在封闭开发,都不知道对方是什么情况。

    现在《战国OL》第一次测试放出的版本和《征途》有相似的地方,这也只能说是巧合。

    而且最尴尬的是,由于《征途》推迟了测试时间,等到上线的时候恐怕玩家会认为是他们在抄袭《战国OL》。

    不过说就说吧,林海潇也不在乎这个。

    《征途》的第一个版本,在2005年年中就出来了,史育柱已经开始做向媒体曝光的准备了。

    但是一个意外出现打乱了计划,《魔兽世界》3月份在中国开始运营,史育柱开始要求开发团队吸收这款游戏的一些优点。

    更主要的是,《征途》的收费模式改变
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