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第419章 免费上一课!(第3/4页)
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    林海潇自己也很清楚,2D游戏快要被淘汰了。

    当初和盛大的主要矛盾就在3D和2D上面,管理层认为《英雄年代》在画面上已经过时了,应该把重点放在3D游戏上面。

    但是林海潇和研发团队众人在这款游戏上投入了太多,他们舍不得这款游戏就这么被埋没,觉得2D游戏还是有市场的。

    从2002年立项,一直到2004年上线测试,两年多的时间,这款游戏凝结着他们的辛勤汗水和无数心血。

    后来从盛大出走,被史育柱招揽,《英雄年代》以另外一种方式重生了。

    现在3D的《战国》横空出世,让林海潇心中有了一丝阴霾。

    不过他很快又再次振作起来,不管怎么样,要打过才能知道结果。

    我们未必就会输。

    此时,在办公室中的史育柱也有些烦躁。

    《战国》的测试时间和《征途》撞在了一起,他敏锐的嗅出了里边不一样的味道。

    之前《战国》的碰瓷营销,和盛大隔空嘴炮闹的沸沸扬扬,让这款突然窜出的网游一下有了极高的知名度。

    从性价比上来说,这种营销方式可以称作是经典案例了。

    作为营销大师的史育柱也不得不承认,校园网是有高人的。

    他担心《战国》这款网游真的和《征途》形成了竞争,会对他的计划产生多大的影响。

    因为他发现《战国》有些玩法设计和《征途》有相似的地方。

    如果《战国》火爆起来,就等于分走了一部分和《征途》定位相同的玩家群体,这会影响到《征途》的营收。

    这可都是真金白银啊。

    至于3D引擎什么的,他倒不是很在意。

    史育柱当然知道3D是未来潮流,很多玩家会更偏爱3D游戏。

    但他首先是一个商人,其次才是游戏设计者。

    史育柱为什么选择挖来《英雄年代》的团队,他是深思熟虑和精心调研考察过的。

    正因为他们做的是2D游戏,盛大不重视,才给了史育柱下手的机会。

    如果是3D的游戏,盛大大概率是不会让史育柱那么轻松把人弄走的。

    整个研发团队在2D游戏上有着两年多的经验和积累,技术已经非常成熟了,不可能让他们更换3D引擎来重新制作一款网游。

    成本和时间都不允许。

    从头研发3D网游成本会有多少不说,消耗的时间可能会有两年甚至三五年。

    史育柱缺的就是时间。

    他之所以选择了2D的游戏就是因为成本最低,风险最小,能够在原有游戏基础上修改完善,然后直接推上线。

    史育柱站在窗户前,望着外面街道上车水马龙,心里盘算良久,忽然冷笑起来。

    “中国第一游戏制作人又怎么样?”史育柱长出一口气,“商场又不是比谁的产品好,归根结底还要看谁卖的好。”

    “在前辈面前,你还嫩点。”

    论设计《魔兽世界》可以说是业界第一,那又怎么样,和《征途》又不是一个赛道的,没有可比性。

    3D画面再好又怎么样,我只要营销做的比你好,你就没有机会翻身。

    无论是2D还是3D,网游说到底就是一个商品。

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