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怪物来了

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第219章 大战落幕(求月票)(第3/4页)
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>     理论上最好的应对方式只有一个。

    往后帝冢山脉地区只要出现源初怪物,地念恶霸就会将其击杀,让源初怪物以随机刷新的方式在怪物世界的其他地点重生,避免源初怪物与玩家接触。

    但这种方式也仅能限制帝冢山脉地区。

    伴随玩家军团的发展,节点空间正在不断增加。

    帝冢山脉、彩雾海岸、凛冬雪原、地窟世界……往后显然还会有更多的分支节点出现。

    通过玩家军团的发展趋势可以看出,新节点的诞生与玩家数量的增长有关。

    怪物世界是真实世界,除了极少数地区可以刷新怪物,大部分地区被玩家探索过后,短时间内难以生成满足萌新玩家需求的资源。

    例如彩雾海岸附近地区已经没有任何怪物可以狩猎,需要探索更远的地区才能狩猎到怪物。

    或是地区强度升级,导致萌新玩家无法在此地区狩猎成长。

    例如帝冢山脉和凛冬雪原这两个地区。

    最初这两个地区都非常符合萌新玩家的成长所需。

    随着地念恶霸、战斗虫族、极乐军团的快速成长,对抗强度逐渐升级,已经不再适配萌新玩家。

    这时候,幕后的那位高维存在就会开辟新的空间节点。

    地窟世界的初始场景“机械废墟”,在不久后也会陷入类似的情况。

    所以它猜想下一轮招募开启时,大概率会有新的空间节点生成,玩家也将获得新的探索环境。

    地念邪灵虽强,却也仅能防守帝冢山脉地区,却没有能力干扰其他节点的源初收容。

    现阶段,帝冢山脉地区也是源初怪物数量最匮乏的区域。

    地念恶霸击杀源初的防守手段必然有效,但效果不多,并不会影响到玩家的成长。

    最后的抗争还在继续。

    玩家军团的防线即将被打穿,承伤流玩家的数量还在不断减少。

    虽然辅助流玩家可以释放光盾进行防御,但也仅能防御一时,远不如承伤流玩家重要。

    星网也在这时调整战争模式,以击杀更多的黑潮战士和虫族战士为目标。

    将战争利益最大化。

    这次参战人员中,最爽的无疑是萌新玩家。

    他们一批接一批死亡,复活冷却结束就会再次进入战场,分享击杀奖励。

    这比他们在其他空间节点狩猎的收益高多了。

    萌新玩家的循环复活战术,充当的是战场炮灰的角色。

    通过集体冲锋尝试打乱黑潮和虫潮的作战节奏,其次也可以用来试探这两支势力的意图,战力价值有限,主要是策略上的价值。

    但并非完全没有战力价值。

    萌新玩家释放的也是规则特性能力,还是能对特定目标造成破防伤害。

    战争过程中,炮灰萌新堪称战场上的搅屎棍。

    不进行限制,萌新玩家就敢从各个方向往黑潮和虫潮后方冲锋,进行无休止的捣乱。

    选择针对性屠戮,又会被牵制一部分战力。

    这套战术在地念邪灵,乃至虫族主脑眼里,也只有玩家族敢这么玩。

    要是其他势力敢上炮灰战力,结果正好相反。

    炮灰这类易消化的养分,不断冲锋的代价就是让它们越战越强。

    来多少,吃多少,堪称持续输送的养分。

    但玩家族不同。

    哪怕击杀吞噬也产不出一丁点能量。

    全场最激动的也是萌新玩家,他们得到的指令基本只有两个。

    往弹幕提示的坐标地点集结,然后吼叫着朝另一个坐标地点发起悍不畏死的冲锋。

    着实过了一把荣耀史册里才有的战争瘾。

    这次体验,也让许多萌新玩家见识到了新手村的可怕。

    论坛时常有玩家开玩笑说:你要是真牛逼,就去新手村闯一闯。

    正如这类玩家所说,新手村已经是玩家群体眼里,顶尖玩家的最高荣耀殿堂。

    是玩家军团中最拔尖的那一拨人,才有资格前往的巅峰战场。

    但快乐终有结束的时候。

    三方混战中,玩家死亡人数逐渐无法构成战阵。

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