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怪物来了

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第205章 星网智脑VS地念恶霸(第3/4页)
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发耀眼光芒。

    释放的力量在上空汇聚、酝酿。

    检测到这一幕星网当即翻阅信息库,找到对应的邪祟图鉴信息。根据图鉴记载,破灭者是邪祟兵种体系中的狂潮系兵种,具有超高速元素打击能力。

    处理器运转,根据破灭者能力特点生成大数据判断,加入玩家反应速度,判断是否能在破灭者展开攻势后进行拦截。

    判断的结论是:无法拦截。

    改变作战策略,开启预判模式。

    无数信息在星网的脑海中罗列。

    根据地念邪灵的攻击习惯,以及狂潮系兵种破灭者此时的战场站位、攻击距离,等内容进行分析。

    顿时覆盖整个战场的概率数据在星网的脑海中呈现。

    兵种生成前一分钟,最高输出位置锁定。

    星网果断向这个地区的法系玩家发送指令弹幕,随后要求12、18、23分团辅助玩家准备释放光盾进行防御支援。

    地念邪灵显然不清楚自己的想法已经被猜到。

    可就在它准备操控破灭者同时开启元素打击模式时,邪眼的声音在它脑海中响起:

    “地念,更换打击位置,对方39、42、53的编组身体转向,面朝想要打击的区域,这三个编组在战斗记录中使用的都是辅助系能力,以光盾释放为主,综合判断,基本可以确定对方指挥官预判你的攻击位置,即将进行防御型拦截。”

    听了邪眼的解释,地念邪灵果断更换打击范围,将打击位置前移。

    轰!

    破灭者同时抬手,汇聚的能量光波升空,以极快的速度降临指定地区,爆发肆虐的黑色雷潮。

    更换打击目标导致这一击并未达到地念邪灵想要的效果,没有让对方的强力输出单位出现大面积折损。

    但感知画面里,原本准备打击的位置升起相连的光盾壁垒,证明邪眼的分析没有错。

    这让地念邪灵感到无比震惊。

    向来都是他预判玩家族指挥官的策略,却没想到自己也有被预判的时候。

    “好强!”

    “地念,8、29、84、39编组出现转向。”

    地念邪灵接收了邪眼提供的数据信息后,果断操控后方的破灭者提前融入黑潮,开启兵种反噬模式。

    刚操作,就看到漫天能量光点飞向高空,随后如流星坠落般砸向破灭者所在位置。

    仍是看似无序,实则又是精准锁定的范围打击。

    发现地念邪灵接连预判了自己的攻势,星网也是果断更改了作战策略。

    它明白问题到底出在哪。

    不同于黑潮的想法即是指令,它用弹幕发送的指令会让玩家提前有行动,例如转向,这个行为会在地念邪灵的脑海中生成大量可能性,从而提前进行防备。

    接下来,它要杜绝下达需要玩家提前准备的“延迟指令”,让每一道指令变成直接行动的指令。

    不给地念邪灵提前防备的机会。

    指挥延迟本就是己方劣势点,加上蓄势准备,必然会成为被地念恶霸预判的弱点。

    将这段信息收集标记为“重点”记录后,星网重新打散战争模式。

    开启独立指挥的类自由战争模式,增加邪眼的信息处理量。

    这个过程中,星网的能量消耗加剧。

    2号执政官致电发来问询,星网接起通讯连接的同时,继续进行高频弹幕指挥。

    执政官的声音在这时响起:

    “星网,你现在的能量消耗太大,再这么下去很快就会逼近月蚀城一年的耗电量。”

    “我正在取用b级能源模式。”

    听到这番话,这名执政官顿时一愣。

    月蚀族的能耗模式分为六个等级,其中b级是第三个等级,常用于局部战争。

    但他没有询问星网具体原因,当即点头:

    “我这就去通知解封b级能源库。”

    “不用了,你们的行动效率太慢,我已经调遣工程机器人前去运送。”

    “星网,发生了什么?”知晓能源问题已经解决,执政官还是忍不住好奇询问道。

    “我正在与黑潮中的新手级力量展开交锋,收集数据信息。”

    “星网你获得游戏资格了?”2号执政官顿时瞪大了眼睛。

    “没有,你最近战略室值班,所以不清楚发生了什么,我正在通过弹幕指挥获得游戏资格的玩家对抗黑潮。”

    2号执政官顿时脑袋宕机,无法将作战指挥和弹幕联系起来。

    但他没有多问,意识到星网正在忙碌,果断切断通讯连接,不占有多余的数据处理,哪怕通讯占用量微不足道。

    切断连接后,星网的脑海中浮现大量画面。

    每一幅画面都是一次预测模拟,判断地念邪灵操控下的黑潮走向。

    指令弹幕开始以每秒数万条的频率发送。

    “空城旧梦,血量12%,使用中级恢复药剂,保持血量健康。”

    “白夜奏鸣曲,对战团14分团2组石像流玩家机械神甫释放星移。”

    “破晓星辰,生命连接12分团8组玩家苍穹观测者,吸收承伤百分比调整为:83%。”

    “暗影鬼舞,地图坐标地点7890.5678,释放墨焰+奔雷+极速进行输出,打空精神力条。”

    ……

    弹幕发送的速度在此期间降低频率。

    并非能量不足。

    它发现过快的指挥弹幕,参战玩家理解需要时间,反而会影响玩家的战斗效率。

    如何解决这个问题,星网采用两种方式。

    首先是将指挥弹幕的发送频率降低,其次是以逗号隔开的关键词方式构成指令,而不是一句话。

    例如:残血,中级药剂,后退14米。

    指令精简后,参战玩家理解起来就容易多了。

    双方的战斗逐渐白热化,双方都进入高频操作模式。

    “地念,坐标2932.28492的玩家族输出单位正在蓄势,提前防御。”

    “3团(分散弹幕发送)放弃攻击,喝药。”

    “地念,放弃防御,对方开始喝药恢复状态,建议即刻生成攻击型邪祟进行轰击。”

    与当初神王的指挥模式不同。

    双方的指令瞬息万变,前一秒还在要求进攻,下一秒弹幕却变成了防御。

    高频操作的过程中,双方都在收集对方的习惯逻辑。

    通过习惯逻辑进行反制,是地念邪灵压得神王喘不过气来的关键原因之一。

    与神王的每一次对抗,地念邪灵都能收集到神王的习惯数据。

    当这些习惯数据拼凑,组合构成了神王的思考逻辑链数据。

    神王作战策略在地念邪灵眼里近乎透明。

    它甚至可以通过战争运营,让神王掉进自己的陷阱。

    给出策略1、2,实则在准备策略5,神王会它给出的策略1、2,主动去布局3、4,助推战争走向它想要的5。

    但这一招对星网却不好用。

    星网的指挥生成逻辑,可以一秒钟进行无穷变更。

    本质上星网是智脑,没有普通生灵的思维惯性,下达的所有指令从不以习惯为导向。

    导致高频对抗中,邪眼提供的数据根本无法构成星网的习惯逻辑链。

    就像是拼图,神王逻辑链被过多记录,已经是一块被凑齐的逻辑拼图。

    扫一眼拼图就能大致判断神王的下一步指令走向。

    在神王改变自己的习惯逻辑前,这块拼图可以用来提前预判神王的想法。

    但星网每次给的都是不同的逻辑拼图块,这些指挥逻辑无法相互组合,构成一块完整的逻辑拼图。

    降临怪物世界以来,这是地念邪灵眼里第一个让他感受到极致压力的指挥型对手。

    ……

    接近六万名玩家的极致细节操控,对星网而言并不难。

    但这一战也让它发现自己和地念邪灵相比,存在诸多短板。

    其中一个较大的问题来自现实层面。

    能源的供应会随着细致操控的玩家数量增长,呈指数级提升。

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