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怪物来了

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第184章 一念神魔,欲望自解
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    源初祭坛。

    祁胜站在祭坛上,饶有兴致地翻看一则论坛最新刷新的讨论帖。

    帖子里的观点引发玩家热议,各种新奇的想法在评论区不断涌现。

    【定制小世界构想,发起一轮投票想看看大家的想法】:

    楼主:超神小鸡仔

    内容:

    最近末日小世界十分火热,本人玩的也是辅助流,承蒙兄弟关照拿下祈愿命魂,买票进了末日小世界。

    运气很不错,刚进小世界探索没多久就遇到了一群幸存者。

    但与小世界聊天频道里的兄弟提到的幸存者不同,我遇到的是一群穷凶极恶的劫掠者,他们通过四处掠夺获取资源,还拥有一块被保护起来的耕地,相比起来生活算是较为富裕。

    虽然他们是恶势力,但也有需求,也能为我产出愿力。

    所以我还是给他们提供了各种满足需求的服务,赚到了不少愿力收益,解锁了祈愿第一个技能。

    但在与劫掠者接触了解的过程中,我忽然想到了一个问题。

    身为一名考究党玩家,我进入末日小世界前询问了指引鬼离族的相关信息,指引讲述中提到了一件事。

    表示鬼离族最初设定的愿力获取方式,是建立一方扮演救世主,一方扮演邪恶的阵营战争模式。

    想要通过时刻存在的入侵危机,让小世界始终处在内耗状态,提高愿力产出,总之不能让小世界进入和平岁月,这会严重影响愿力收益。

    最后是因为鬼离族在地底空间里发现了特殊矿石,这才选择打造病毒,制造末日这条路径。

    将这个问题放在我们玩家面前,问题同样存在。

    小世界生灵的需求在被满足的过程中阈值不断拔高,胃口越来越大。

    到了世界和平,建立起新文明的那天,我们玩家也就到了该退场的时候。

    所以我们是否能够学习鬼离族设定的方案,甚至是对这个方案进行改进,在末日小世界里建立一个对抗阵营。

    甚至不需要进行伪装,只需要一方用怪兽流形态登场,一方以正常玩家形态登场就行。

    建立掠夺者与幸存者两个阵营。

    怪物和玩家形态的对比,不存在被看破的可能性。

    这个过程中我们需要宣扬历史仇恨,甚至是编织一些历史谎言加重两个阵营的敌视,让两个阵营不断内耗,将仇恨一代代传承下去。

    以此不断产出需求,满足我们获取愿力。

    我们玩家要做的不是参与两方阵营的对抗,而是成为小世界的均衡调控者。

    不让任何一方成长到足以毁灭另一方的强度,让小世界始终处在混乱与战争状态,保证劫掠者和幸存者都毁灭不了对方。

    这么座必然能够持续产出愿力。

    但以小世界为棋盘,拿生灵性命为棋子,操控世界走向的想法过于邪恶。

    所以我在这里发起一轮投票,想看看大家都是什么想法。

    (附:投票选项)

    评论区:

    绝不投降:我选1,我们玩家的主战场在怪物世界,不该浪费过多的时间在小世界,愿力的产出也是为了服务祈愿命魂的升级,投入大量玩家去操控世界走向的行为,不符合我们玩家的核心需求,就该竭泽而渔的榨干小世界能产出的愿力极限,然后回到怪物世界,继续扩张领地。

    一方征途:我选1,竭泽而渔就完事了,给小世界一个太平盛世,未来怎么发展不用理会,我们的目标是星辰大海,只有小世界的势力降临怪物世界,我们玩家哪能倒退回小世界发展,投票选项里的“1”才是最符合我们玩家军团发展的方向。

    江山如画:我选1,楼主的想法其实很不错,对立的阵营战确实能让小世界始终处在内耗状态,产生各种战争环境下的需求,但小世界本质上只是一个资源匮乏的世界,狩猎和采集都产不出任何灵性资源,靠祈愿产出的愿力对战斗类型的玩家而言毫无意义,倒不如薅完走人,送小世界一场自由发展的机缘。

    太阳照常升起:我选2,愿力的获取现在只有末日小世界这一个渠道,在找
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