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怪物来了

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第178章 死亡游戏,矿洞测试(第3/4页)
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r />     设定上非常合理,具备可行性。

    复活额度的设定既能显著减少能量资源的浪费,将玩家的初始强度拉高,也能强迫玩家去狩猎成长,有了底层的变强逻辑。

    看到极乐之主要求邪语对故乡世界进行武力统治,他就知道极乐之主怕是要走通这条道路了。

    想到这里,祁胜看向悬浮在身旁的指引:

    “指引,极乐之主这个潜力种子,你觉得要不要扼杀?”

    【老大,完全没必要,现阶段极乐之主是萌新玩家重要的收益来源,持续为我们创造祭力,如此重要的资源供应商如果提前扼杀,无疑是杀鸡取卵,我建议留着持续收割。】

    祁胜笑着点头,这也正是他现在的想法。

    他很好奇下一次登场的极乐玩家又会有怎样的表现。

    死亡威胁下的玩家,又与自己的玩家军团对比,有哪些设定上的优势。

    没有细想这个问题,祁胜将目光从极乐之主的故乡世界抽回,开始翻看指引反馈来的大量信息。

    这些天,又有两只源初怪物被成功收容,源初数量达到了43只。

    第一只源初,是玩家“凝视猫的深渊”在彩雾海岸地区收容的四代源初:灵眸。

    这是一个通用型,被动+主动效果命魂。

    镶嵌后的被动效果是可以大幅度提升视觉能力,自由调节视距,看清遥远处的目标。

    主动开启命魂特性后,视力提升会变得十分夸张。

    仅1级命魂玩家就能够清晰捕捉千米之外树叶脉络的细微纹理,继续提升命魂等级,每一丝脉络会如同地图在玩家眼前展开,哪怕是在没有光线的环境下,灵眸也能让玩家视物如白昼,不再需要携带照明工具。

    还能够穿透障碍物观察后方事物。

    仅是如此,灵眸的表现远不如鹰首妖的感知范围视角,强度也达不到四代。

    灵眸最强悍的特性在于,它可以赋予玩家超越常理的洞察能力,例如面对复杂的阵法时,灵眸可以瞬间解析出阵法上的节点分布,包括其中的能量流动路径与详细构造。

    玩家是否能够理解是一回事,但事物的结构和逻辑会在玩家眼里完美呈现。

    如果极乐之主能获得这项能力,可以预想到它的全体系兵种的打造的进度将获得显著提升。

    这是一个非常适合药剂师等研发型玩家所需的命魂。

    对正常玩家而言,在星脉槽有限的情况下,镶嵌战斗类型命魂会是更好的选择。

    但对战团模式下的玩家而言,配一个拥有灵眸的玩家非常有必要,可以用来观察鹰首妖感知笼罩不到的敌方战场后方情况。

    这与地球上的情况完全不同。

    玩家在地球上看不远受到多种因素影响,其中就包括了地球曲率的影响。

    毕竟地面是弯曲的,假设在没有遮挡物的情况下站在地面向远处眺望,视线会沿着地球表面切线延伸,随着距离增加,地面会逐渐下沉低于视线,所以视力的极限有限。

    但怪物世界不存在这方面的问题,超大的世界面积可以提供更远的观察视距。

    其次,大气中有尘埃、水汽、烟雾等颗粒物。

    这些颗粒物会散射吸收光线,使得远处的物体变得模糊不清。

    即使是在晴朗天气,大气中的分子也会对光线产生瑞利散射,使得远处物体看起来颜色变淡,轮廓模糊。

    随着视距增加,光线经过大气路程变长,被散射吸收的概率增大,使得正常人无法看得很远。

    但最大的影响还是地形和障碍物的遮挡。

    灵眸命魂提供穿透障碍物的特性表现,可以让玩家轻松绕过敌人布置的障眼法或是障碍物,看到事物的本质。

    灵眸命魂的强度非常高,但在论坛讨论中,愿意镶嵌的玩家却是很少。

    这一点与脑超频的情况十分相似。

    脑超频的强度刚登场时就受到不少玩家嫌弃,觉得这个命魂特性效果太差。

    除了军火商和药剂师公会,其余玩家基本都不会去镶嵌。

    具体原因,攻略党玩家在论坛早已进行了详细分析。

    可以明确的是,拥有脑超频命魂后,思维强度会获得大幅度提升。

    躲闪、格挡、输出节奏,等各方面的把控都能有显著提升。

    但问题是脑超频命魂带来的仅是辅助效果,对战斗力的提升非常有限。

    玩家身上本就没开几个星脉槽,同样镶嵌30级的脑超频和其他战斗类型命魂对比,实战中思维逻辑能力的提升远不如战斗力的直接提升。

    20点身体素质强度,就能对10点身体素质强度造成绝对性压制。

    这也是脑超频命魂较为冷门的核心原因。

    但可以预想到的未来,随着星脉槽数量增加,这类辅助型命魂在玩家眼里的重要性会不断提升。

    类似情况的,还有各种被动增幅型命魂。

    这类命魂都是越后期,强度越高。

    第二只源初,是玩家“零word”带领的小队在器灵谷收容的二代命魂:回风鞭。

    这是怪物世界的第一件软质武器,攻击轨迹呈曲线,可以从各种意想不到的角度攻击敌人,还可以造成范围伤害。

    特性增加的主属性是身体素质强度。

    特性效果是,被抽中的目标会在规则影响下造成强制击退效果,具体击退效果受到自身气血强度和命魂等级的影响,适配气血流玩家使用。

    但缺点也很明显。

    鞭子器灵的攻击范围虽然广且灵活,但挥动鞭子时需要一定的准备动作,相较于匕首、刀等武器,瞬间出招的速度要慢上不少,对贴近自身的敌人,鞭子的灵活性也会大打折扣。

    其次,使用起来需要有一定的熟练度要求。

    最后是环境限制,在一些狭窄空间或是布满障碍物的环境中,鞭子的使用会受到较大限制。

    但回风鞭的出现却在论坛的讨论度非常高。

    因为回风鞭在测试中的表现效果极佳,非常契合气血流玩家,尤其是能与部分命魂搭配产生奇效。

    例如嘲讽+回风鞭,可以将嘲讽特性以鞭子的鞭梢作为释放点进行范围笼罩,延长了嘲讽命魂的影响范围。

    又或者是咆哮+回风鞭,进行击退的同时以鞭梢为起点向前方锥形释放咆哮冲击。

    这显著增强了近战物理流派的输出距离。

    事实上,嘲讽特性可以结合其他特性使用早已经在论坛被开发出来。

    例如墨焰火球就能提供超远距离的嘲讽。

    但嘲讽命魂的主属性与墨焰火球并不适配,法系玩家镶嵌嘲讽无疑是本末倒置。

    而回风鞭最强的表现是击退效果,可以用来保护后方脆皮玩家,为他们创造更优渥的输出环境。

    论坛点赞最高的星脉组合是玩家“星辰耀兵”提出。

    星脉组合搭配是:散矢弓、回风鞭、极速、食气、束缚、标记、咆哮。

    这套命魂以散矢弓为核心构筑,回风鞭只是搭配使用。

    测试场景中的表现效果是,通过极速快速射击,每一下都能强制击退目标,并进行束缚。

    这套星脉流派魔武双修,虽然输出不高,但主打的就是控制。

    通过散矢弓更远的输出距离,对前方作战玩家进行辅助支援。

    提出这套星脉组合构想的玩家最后还表达了心中遗憾,表示如果有一个范围治疗型命魂,魔武双修的散矢弓甚至可以提供超远距离的范围治疗能力。

    详细查看了论坛玩家对新收容命魂的测试攻略后,祁胜的视线切换至彩雾海岸地区。

    ……

    彩雾海岸,破星大地。

    驱散邪月领域后,玩家探索的脚步跨过彩雾海岸地区,开始探索破星大地。

    此时破星大地的一处地底自然矿洞中。

    杨天选正在与末日科技公会的成员调试一批采矿机器人。

    初步打造的采矿机器人外观略显粗糙,约一人多高,整体呈方正硬朗造型,以灵性金属“天岩矿”为主材质打造,表面还未经精细打磨,仍残留着切割焊接痕迹,主体由坚固钢铁框架搭建
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