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怪物来了

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第143章 体系核心,争渡而上。(第2/4页)
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sp;   因为命魂特性的强度并非只受到命魂等级的影响,还受到自身属性的影响。

    拿鹰首妖举例。

    1级鹰首妖的感知范围是半径50米,2级鹰首妖命魂的感知半径是75米,提升1级提高了25米的半径感知范围(后续会随着命魂等级增长,每一级的增加感知范围会大幅度提升)。

    假设1级的鹰首妖,配上2级的食气,感知范围半径是56米。

    肯定有萌新感到疑惑,多出的6米半径范围是哪来的?

    这里就必须提到游戏里的一个核心设定,属性增幅命魂效果。

    鹰首妖的感知范围除了命魂等级,还受到精神力强度属性的影响,精神力属性越高,感知附加范围越高。

    只是没有命魂本身的等级提升带来的增幅高。

    所以很多命魂镶嵌后根本不需要去提升等级,或是只需要随便提个几级,就能使用。

    拿我的星脉组合举例:墨焰(39级)、食气(23级)、流影(22级)、极速(8级)、束缚(5级)、鹰首妖(1级)。

    我开了6个星脉槽,其中鹰首妖始终是1级。

    但你们知道我开启鹰首妖特性的感知范围是多少吗?

    答案:半径155米感知。

    除了初始50米,感知覆盖范围都是精神力属性带来的附加强化。

    讲解到这里,兄弟们懂了没?

    不是所有命魂都要着重培养升级,只要是特性有用,镶嵌就完事了。

    玩家唯一需要判断的只有影响命魂特性效果的是气血强度,还是精神强度这一个问题,其他问题都不是问题。

    我提升墨焰带来的精神强度增幅,可以辐射强化其他命魂,这才是游戏的核心设定。

    所以怪兽流玩家说什么命魂多不好培养,纯粹就是在误导新人。

    我就这么说吧,后期如果没有怪兽流的强化规则,这个流派就是所有流派中的最底层,哪来的成长潜力。

    如果硬要说星脉流派的缺点是什么,只有一个,那就是星脉等级的花费很贵。

    至于锻体等级提升的花费,根本不是问题。

    锻体等级提升的过程能够带来属性增幅,所以这方面的花费本身就是在增强自身实力。

    但星脉等级的提升不一样,这是一笔不断增长的花费。

    开辟第二个星脉槽的花费是500祭力,第三个是1000祭力……到第七个星脉花费就达到了16000祭力,越往后花费越多。

    所以玩星脉组合流派玩家的最大支出还真不是锻体等级,而是星脉等级。

    锻体等级3级,搞三个主升命魂前期差不多够用了,但星脉等级却是越高越贵,这才是星脉组合玩法的魅力所在,麻烦怪兽流玩家别误导新人了。

    本人很懒,不想发攻略的,看到一群怪兽流玩家喊新人入自己的怪兽流实在忍不住了。

    评论区:

    狂暴小鸡:点赞支持了,你的想法别说萌新,其实很多老玩家都没意识到,星脉组合流派中星脉等级才是核心,但很多玩家都认为锻体等级才是核心,只能说锻体是全能提升,星脉是独属于组合玩法的超级提升。

    我是老六:感谢攻略贴,本人两个月老玩家了,现在四个星脉槽,还在埋头搞锻体等级,貌似本末倒置了,原来星脉才是我们这套玩法的主流,可以通过属性提升命魂特性的表现效果。

    愿圣光与你同在(楼主)回复我是老六:提升锻体等级不亏,后期怎么都得提,例如法系的食气命魂,通过精神力增幅带来的恢复效果远不如提升食气命魂等级带来的效果。

    梗丞相:帖子收藏点赞了,这个问题确实存在,星脉等级的重要性在论坛被严重看低,也就前期锻体等级的重要性高于星脉等级,但后期星脉等级的重要性远远高于锻体等级。

    莫和老衲抢方丈:我不管,怪兽流天下第一,我相信官方后期会出怪兽流的强化规则,我怪兽流注定无敌于天下,后期跺一跺脚大地震颤,昂起身躯遮天蔽日,一口唾沫化作大海,一个喷嚏天崩地裂,一巴掌震碎山河。

    眉来眼去小蛮牛:怪兽流玩家不都是坐骑吗?玩怪兽流不被骑乘,你的怪兽生命是不完整的,我始终认为怪兽流玩家的出现是为了弥补游戏里没有坐骑功能的设定(搬砖党嚣张大笑.jpg)。

    ……

    这则科普帖的出现,正确解释了星脉等级与锻体等级各自的特点,以及重要性上的对比。

    正如玩家所说,怪兽流只是前期命魂镶嵌数量少时才有强力表现。

    游戏的后期,必然是星脉组合流崛起。

    随着星脉槽的继续开辟,镶嵌命魂的数量增加,玩家的实力会有质变。

    这是融合特性威力后带来的战力增幅,也是祁胜打造星脉组合成长体系的核心设定。

    发帖玩家确实讲到了成长体系的核心关键。

    怪兽流可玩,但终究不是游戏的核心玩法,带来的战力增幅往后会与星脉组合玩法拉开显著差距。

    至于未来是否会收容强化怪兽流玩法的领地规则,他也不清楚。

    就在这时,祁胜忽然想到了发现凛冬雪原场景前看到的外来势力带来的世界规则:巨化。

    他扭头看向悬浮在身旁的指引:

    “指引,挑战者系统能不能融入外来势力带来的世界规则力量?”

    【当然可以,但融合的过程必然要消耗大量祭力,我们打造的挑战者系统可以理解成一个类似星脉槽的成长体系,每一个规则领地都是一个命魂,外来的世界规则虽不匹配,但可以通过消耗祭力让这道规则与我们的挑战者系统兼容化,为玩家提供外来世界规则力量的加持。】

    【掌握帝兆固我本源的你,可以生成转化万物的祭力,没有什么是不能做到的,如果不能,那就证明祭力不够。】

    指引的回答让祁胜多了一个目标。

    往后玩家军团每干掉一个开挂势力,它们所使用的外挂将成为玩家军团的成长助力。

    前提是干掉后,外挂还在。

    就在这时,指引反馈的信息打断了他的思绪。

    他的意识当即切换至凛冬雪原场景。

    ……

    凛冬雪原。

    篝火在寒风中摇曳,十余名天羽族玩家围坐在一起,正在烤火,进食补充体力。

    他们身上穿戴的都是老玩家淘汰的装备,其中大部分都是商城装备。

    商城装备不需要担心是否趁手的问题,在任何玩家手中都会自动调节成适配的穿戴模式。

    “这鬼天气,真是冻死我了。”

    为首的御灵张嘴吐出一团白雾,双手放在火堆上用力搓揉,忍不住吐槽,随后伸手拍打头发,将白发上的雪花拍下。

    待双手温暖,他又从空间行囊中取出一个粮食罐头,大口进食补充体力。

    “笨鸟,我们为什么不去和紫潮大战,干嘛要自己开辟探索路线?”坐在他身旁的天羽族玩家这时好奇询问道。

    “当然是为了隐藏奖励了,你没看到论坛好多攻略帖都有写,好多特殊奖励都是探索未知场景时发现,凛冬雪原这张新地图还处在探索起步阶段,肯定隐藏了不少彩蛋场景,找到就能发财。”

    “别废话了,赶紧发育,我们和人族已经了拉开不小的实力差距,争取早点追上……不知道月蚀族在哪个地图,估计实力比人族还高,等我成长起来非把他们杀退游不可。”

    正前方,一个容貌俊美的白发天羽族人用木棍挑动篝火的同时,没好气道:

    御灵听闻,将嘴里的食物咽下,抬头看向好兄弟:

    “你也就嘴硬,每次都听你说乱杀月蚀族,哪次不是被打得抱头鼠窜,然后复活继续嘴硬表示下次一定杀回来,问题是你赢过吗?”

    “当然有,我统计过上一款征战游戏,我最起码杀了300个月蚀族人。”

    “那被杀多少次。”

    “这个没记录,不重要。”

    听闻此话,篝火前的一众天羽族人纷纷大笑。

    与月蚀族对抗,是天羽族人玩虚拟游戏一直以
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