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1978合成系文豪

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第381章 《饥饿游戏》的合二为一(第3/4页)
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    “从某种意义上说,科幻迷们都有两个家庭:一个是与生俱来的,一个是他们主动加入的科幻家庭。

    在科幻家庭里,人们最初都是因为科幻走到一起,但随着相处的时间越来越多,共同的话题也变得丰富。

    我们会分享旧火车站的照片,也会热烈讨论一些别人看似非常无聊的问题,诸如飞机的喷气发动机的运行会怎样影响到机票价格之类。

    我从很多科幻前辈那里学到了很多知识。

    这些老师用几十年的时间毫无保留地帮助我。

    我无以为报。

    如今,我希望通过传授我的经验、发掘更多科幻人才来为科幻的发展做出贡献,把对科幻的热爱传递下去,让更多人成为科幻大家庭的一分子”

    “哗哗哗哗。”

    掌声一片。

    编辑克里登却听得微微皱眉。

    卢西恩说的越是冠冕堂皇,他就越忍不住为《饥饿游戏》这篇感到遗憾。

    作为一部科幻,《饥饿游戏》通过电视直播来探讨科技滥用、极权统治,这些话题在如今的科幻当中非常罕见,无论怎么看《饥饿游戏》都要比其他的获奖优秀太多。

    但最后却是《琥珀中的太平洋》拿了一等奖。

    之所以会出现这样的结果,主要原因还是《饥饿游戏》的反乌托邦主题,以及这篇所探讨的极权统治。

    克里登记得评论家桑塔格那篇文学评论说的就很好。

    虚构的建立在废墟上的帕纳姆国,和现实中的美国实现了合二为一。

    美国无疑是世界上科学技术进步的国家。

    但随着科技的发展,美国人的命运似乎并没有因此而改变。

    人们在街头饿死,甚至吃不上饭。

    此外,又不断带来心灵空虚、情感饥渴、文化堕落.

    人日益成为机器的奴隶,科学技术异化为奴役人和束缚人的工具。

    人的解放和自由却离人们越来越远。

    此外,《饥饿游戏》里让人自始至终体会到恐怖森严的等级制度,正是美国社会现实的投影。

    克里登能举出太多例子,来证明越来越多的以“合理化”为名的精细化的管理与操纵,遍布人们生活的各个方面。

    根深蒂固的不平等依然广泛存在,民主的期盼招致的常常是独裁与专制,而人们一心向往的自由常常只是拘泥于形式,甚至连形式意义上的自由也常常成一种遥不可及的梦。

    这就是极权。

    他们美国的执政精英,通过谎言来领导国家,他们的谎言高超到甚至能欺骗过自己。

    克里登不得不感叹,现在的美国和曾经的美国是两个不同的国家。

    现在的美国从来都不是自由主义民主国家,也不是什么软实力强国,它实际上是一个被管制的国家。

    举个例子,曾经的美国,政客很喜欢辩论,搭个台子,就开始讲,所以演讲是美国政客的基本功。

    现在的美国政客也演讲,也会搞集会,但是演讲的内容,充斥着大量谎言。

  
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