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第390章 新梦想2002发展报告(第3/3页)
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21072人,比去年增加了约3000人。

    净营收2.53亿华夏币。

    扣去所有支出后,新梦想高考艺术类教育的总利润为30%,约为8000万左右。

    为什么是‘约’。

    因为现在是2002年12月4日,距离2003年还有大半个月的时间。

    具体的营收数字都是范围,但也不会差距太大。

    同时也可以看出,比起2001年,新梦想高考艺术教育的增长幅度并不大,只有15%左右。

    跟华夏美术高考的发展程度呈正相关。

    根据徐良上辈子做美术培训的经验,新梦想高考艺术的生源,十年后会达到八万左右。

    这基本就是巅峰了。

    毕竟全国才一百多万,扣去那些读不起专业美术培训班,以及被其它竞争对手收走的部分。

    八万已经是一个很乐观的数字了。

    相比之下,幼小艺术教育和学科教育才是真的潜力无限。

    一年多的时间下来,新梦想的分支机构,已经从去年的129家,发展到现在的177家。

    尤其学科教育发展的最快,新梦想重金挖角,返聘退休老教师,以及自己培养三个渠道,扩张神速。

    相比之下,幼小艺术教育就相对艰难。

    国内的艺术教育发展起来的时间相对比较短,虽然新梦想不惜重金,但招来的老师依旧不够。

    要不是幼小艺术教育的拖累,新梦想的分支机构,肯定不止现在的177家。

    至于营收方面,随着大家的腰包越来越鼓,新梦想的营收也越来越高。

    寒暑假加起来的营收,已经占到全年营收的六成。

    其中,学科教育净营收9.34亿华夏币,幼小艺术培训6.26亿华夏币。

    两者加起来15.6亿华夏币。

    净利润跟高考艺术教育差不多,也在30%左右,为4.73亿华夏币。

    最后就是职业教育。

    一开始的时候主要是跟鸿蒙的合作,主要培养游戏原画师和漫画师,培养人数也有限,加起来也就六十个人。

    不过随着华夏游戏市场的火爆,想要投资做游戏的公司和资本也越来越多,对人才也越发渴求。

    甚至网易也效仿鸿蒙跟新梦想签订了联合委培协议。

    所以,新梦想的游戏培训班和漫画班,已经从最初的四个,扩张到了现在各八个。

    每个班四十个人,加起来六百四十人,其中京城和魔都各两个,羊城和鹏城各一个。

    毕竟只有在经济发达的地方,这两个专业才有市场。

    除了游戏原画和漫画外。

    新增的游戏设计、编程、室内设计、广告设计、动画设计五大培训分类也分别在四大一线城市办起了两个培训班。

    培训人员加起来在400人左右。

    所有的培训方向,基本都是现在市场上比较热门的就业方向。

    通过高强度的培训,只要不是太笨,一年之后基本都能胜任基础性的工作。

    再往上就要靠个人的悟性了。

    迅速发展职业培训市场,已经渐渐成了新梦想营收的另一个增长点。

    虽然人数不多,但收费比较高。
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