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第1204章 企鹅战略(第4/4页)
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国内这边修建的两个。

    只是四个数据中心就消耗了近3亿美元。

    除了公司运营收益,企鹅的账上还躺着5.2亿美元的现金流。

    有这笔钱,再加点杠杆的话,收购科美乐或者Eidos确实不是难事。

    尤其是次债危机爆发后,全球资产都会折价。

    收购会更加容易。

    徐良抿了口杯子的茶水后,“前几天我看你们提交的08年发展规划,想调整现在企鹅的管理架构?”

    “是。”波尼马肯定的点头后,“目前企鹅的三级管理架构已经不满足公司发展的需要。

    我希望能再次对企鹅管理架构进行一定的调整。

    成立总经办,用户研究与体验设计中心、技术研发委员会三大一线非业务部门。

    总经办负责企业战略发展。

    用户研究与体验设计中心,负责用户行为研究,以及独立的产品体验,也是企鹅旗下产品上市前和上市后关键的两道关卡。

    技术研发会员会,负责核心产品和技术预研,追踪全球顶尖互联网和信息技术。”

    “一线业务部门,从目前的社交、互联网、娱乐三个板块,划分为:音乐、影视、动漫、文学、游戏、视频、门户网站、QQ和云计算九个业务板块。

    每个业务板块下面根据具体子业务,成立开发组。

    通过削减管理层级,实现扁平化管理,提高管理效率。”

    徐良目露思索。

    这一世的企鹅在他的要求下,没有任何互联网业务都横插一杠。

    而是集中在了社交和泛娱乐。

    所以七大事业群的机制就显得太繁琐和浪费。

    索性学鸿蒙,以扁平化管理为主。

    “我原则上赞同你们的改革,不过回去你们最好提交一份报告上来,我先看看。”

    “好的。”

    波尼马心里松了口气,他还真怕徐良固执己见不同意。

    “‘英雄联盟’的研发做到哪一步了?”

    “目前还在紧张进行中,预计要到09年5月份才能正式对外公测。”

    徐良颔首后,“盯紧了,一定要做好这款游戏,它关系着企鹅游戏的根基和未来。”

    波尼马连忙答应下来。

    企鹅游戏发展这么多年,实际上也就两个经典系列。

    一个是QQ系列游戏,包括QQ幻象、宠物、农场、炫舞、飞车、三国等等。

    是目前国内最受欢迎的休闲游戏系列之一,尤其‘QQ农场’,一度让QQ系列游戏注册人数突破1.2亿,最高同时在线人数突破2600万。

    火的一塌糊涂。

    而且这还只是国内,没计算全球数据。

    第二个就是《征途》系列。

    两款征途两年多时间里创造了近6500万注册,440万同时在线。

    同样让企鹅赚的盆满钵满。

    而《英雄联盟》就是波尼马殷切希望的,可以成为企鹅游戏第三根支柱。

    所以他比任何人都重视。

    几人又围绕着企鹅游戏的未来发展,以及海外战略聊了许久。

    直到一起吃过午饭后,徐良才送他们离开。

    (本章完)
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