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穿越东京泡沫时代

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第八百二十九章 测试与保证(第2/4页)
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游戏盘舱盖的按键就设计成了半扣的扁平精灵球。

    而最让羽生秀树眼前一亮的,是圆形的游戏光盘舱盖,事实上是分作两个部分的。

    下半部分,是和机身相同的白色塑料,印制着PS主机独有的“PS”LOGO。

    而上半部分,则是参考了第一代PS主机的设计,使用了一块完全透明的塑料。

    此时羽生秀树可以清晰的透过这块舱盖,看到里面正在使用的PS主机专用EMD游戏光盘。

    这样一个PS主机的传统设计,宛如点睛之笔,直接便赋予了机身一种PS主机独有的科幻感。

    看到这里,至少在第二代PS主机与手柄的外观设计上,羽生秀树暂时没有任何不满的地方。

    接下来,羽生秀树对身边马克·塞尔尼说,“马克,陪我一起玩玩。”

    “好的,先生。”

    马克·塞尔尼应声坐在羽生秀树身边,拿起另一只手柄,开始和羽生秀树玩起了马里奥赛车3D。

    几局过后,羽生秀树有些欲罢不能的放下手柄。

    其实前世他对于马里奥赛车3D了解并不多,玩的次数也不多。

    类似游戏,他玩的更多的,其实是南韩的那块跑跑卡丁车道具模式。

    因此他在策划此次的马里奥赛车3D时,就大量使用了跑跑卡丁车的设定。

    现在看来,在主机性能有限的情况下,他策划的这块游戏效果还是非常不错的。

    单论游戏性,仅仅是这块3D赛车游戏,就足以对现在所有的家庭主机游戏,造成降维式的碾压打击。

    即便是自家PS1主机上效果最好的游戏,在真正的3D游戏面前,也实在是有些黯然失色。

    这里不讨论游戏的娱乐性。

    单纯就是技术上,以及感官刺激上的颠覆。

    仅仅凭借这一款游戏,就足以让羽生秀树相信,第二代PS主机有着极大的成功几率。

    可即便如此,结束马里奥赛车3D的试玩后,羽生秀树又对马克·塞尔尼说,“换个游戏,我们继续。”

    “好的。”

    马克·塞尔尼说话间,起身按动主机机身上那扁平的精灵球,打开光盘舱盖,将里面的马里奥赛车3D游戏盘取出,然后又从旁边拿起来一个EMD游戏光盘放了进去。

    随着游戏画面启动,羽生秀树知道这又是一款他策划安排开发的3D游戏,由第四开发组负责的《3D魂斗罗》。

    和之前的马里奥赛车3D不同,《3D魂斗罗》采用了更多的新技术,也在游戏开发中注册了大量的3D游戏专利。

    而在玩《3D魂斗罗》的时候,手柄上的摇杆就开始显现优势,操控起来明显比手柄方向键更加便捷。

    针对《3D魂斗罗》,羽生秀树试玩了大约四十分钟。

    和试玩马里奥赛车3D不同的是,过程中他针对手柄,游戏机,以及游戏本身都提出了不少意见。

    旁边的精灵娱乐工作人员一一仔细记录之后,羽生秀树又开始了第三款游戏的试玩。

    依旧是他策划安排开发的游戏,由神圣工作室负责的《铁拳》。

    这也是家庭主机上首款3D格斗游戏。

    至于为何要强调是家庭主机。

    因为在之前,西山隆志在完成《铁拳》的开发后,就安排这款游戏小范围在第二代EGP街机上推广了。

    如今这个年代,街机游戏性能强过主机是众所周知的事情。

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