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穿越东京泡沫时代

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第六百一十七章 游戏本?EMD游戏盘、绝对霸主(第3/4页)
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说,“我们是家游戏公司,不像索尼还要为CD发展和推广做贡献,满足自己的需求就足够了。”

    说完,他指着面前的两张光盘说,“两个大小是怎么回事?”

    新垣哲也赶忙回答。

    “这个是出于不同设备的使用需求所设计的,技术上没有什么区别,都是相同的系统架构,只是存储容量上有所区别。

    理论上,正常大小的单面双层EMD光盘,存储空间可以做到1GB以上,而小光盘则要小一些。

    而正常大小的EMD,是给第二代PS主机准备的,六厘米的小光盘,则是作为精灵掌机的技术储备。

    不过这两张光盘外侧的塑料保护壳,却是索尼支援的技术人员提出的建议,使用时不需要全部拆除,只需要在使用前打开一个读取窗口就可以了,这样能更好的保护光盘不受磨损,延长光盘的使用寿命。

    而在研发光盘的同时,我们还同时研发了配套的专用光驱设备,最大程度上降低了光驱的生产成本。

    按照计算,生产这款只读光驱的成本,绝对可以压缩到五千日元左右。”

    听到新垣哲也口中最后的数字,羽生秀树皱眉道,“还是太高了。”

    按照现在的汇率,这个价格相当于41美元了。

    虽然第二代PS主机的价格注定不会便宜,美元售价肯定要达到三百的级别。

    但仅仅只是一个设备就要占据七分之一的售价,这绝对是精灵娱乐无法接受的。

    毕竟除了光驱,还有更贵的半导体芯片配件需要采购,更还有存储用的记忆内存等等。

    林林总总的配件要都不压缩成本的话,最后堆出一个昂贵的主机,精灵娱乐别说赚钱,想要不赔本都困难。

    新垣哲也赶忙解释,“如果大规模量产的话,成本应该能进一步压低。”

    “把这份光驱发给华夏分部,问问那边量产情况下,成本能压缩到多少。”

    羽生秀树如此吩咐。

    要论压缩成本,全世界没有比国内更擅长了。

    说完这些之后,羽生秀树又拿起两张样品EMD游戏盘看了看,最后放下的时候,脸上终于露出一丝满意的笑容。

    而这个笑容的出现,也让周围的研发人员松了口。

    其实刚才羽生秀树表情严肃,本来就并非不高兴,而是因为他有些没想到研发中心会搞出和后世索尼一模一样的光盘。

    不过听到新垣哲也的解释,他觉得眼前的成果似乎也很合理。

    毕竟基础技术就是从索尼那边买来的。

    甚至外面透明塑料保护壳,也是索尼支援技术人员提出的建议。

    这算什么?

    走索尼的路,让索尼无路可走。

    羽生秀树现在倒是很想知道,索尼接下来还会不会走游戏主机这条路。

    毕竟他可是知道,久夛良木健一直都在建议索尼进入游戏市场。

    只是索尼在消费类电子产品领域赚的盆满钵满,实在不想关冒险开辟新的领域。

    并且电子游戏主机市场,现在怎么看都是一片红海。

    尤其是精灵娱乐在欧美独霸天下,在亚洲又和任天堂杀的刺刀见红的情况下。

    这种时候进入市场,很有可能花上一大笔钱,却无法撼动精灵娱乐的地位。

    而一直不死心的久夛良木健,也如另一个时空般,准备建议索尼走迂回路线,选择一家企业进行合作。

    索尼上层对这个建议有些兴趣,他们更倾向于与精灵娱乐合作,毕竟精灵娱乐不但最为成功,也是索尼的合作关系方之一。

    比如EGP街机标配的屏幕,便是索尼的特丽珑显示器。

    以EGP街机的出货量,对于索尼来说也是非常重要的一项产业链了。

    在之前,久多良木健也是如此想的。

    可现在,随着精灵娱乐越来越成功,把任天堂打的抬不起头,久多良木健却改变了想法。

    因为他觉得,与精灵娱乐这样的游戏巨头合作,无疑是在与虎谋皮,索尼不但在合作中占不到主动权,合作中的利益还很有可能被一口吞下。

    相反,若是选择一个弱势的合作方,那索尼能掌握的权利,无疑就会大上很多。

    比如任天堂。

    原本的霓虹游戏霸主,如今在新兴势力精灵娱乐的步步紧逼下,被打的狼狈不堪,连连败退。

    巅峰时,任天堂登陆东京交易所后的市值曾一度达到三十亿美元。

    可现在呢,眼看已经要跌破二十亿大关了。

    这在霓虹一片火热的股票市场里,简直比上野动物园的大熊猫还稀有。

    而索尼的这一切动向,羽生秀树其实全都知道。

    毕竟作为重要的合作方之一,索尼内部也有不少他的熟人,这些人中可有不少保守派,完全不认可索尼进入电子游戏市场。

    因此这些人在透露消息给羽生秀树时,非但一点犹豫都没有,反而还会痛骂久多良木健这类的改革派。

    对此,羽生秀树也全当乐子看。

    毕竟精灵娱乐在他的带领下,如今占据的先发优势,以及技术积累实在太过领先了。

    再加上他“创意”而来的诸多经典游戏,以及未雨绸缪的“扶持”了许多未来的重量级游戏开发商。

    在游戏版权库方面,精灵娱乐的优势更是大出天际。

    往往一款大热游戏推出续作,就能让对手们退避三舍。

    偏偏在精灵娱乐的游戏库内,这样的大火作品数都数不过来。

    玩家们只觉得精灵娱乐出的太慢,哪会嫌弃出的太快他们买不过来。

    想象一下。

    上个月《马里奥兄弟》出续集,这个月《刺猬索尼克》跟着再来,下个月又是《最终幻想》和《塞尔达传说》齐齐上市。

    光是这个画面,就足够让竞争对手原地爆炸了。

    所以索尼要来也罢,不来也罢。

    与谁合作更是没有关系。

    兵来将挡水来土掩,精灵娱乐全接着就是了。

    想完这些,羽生秀树又询问了第二代PS主机的开发进度。

    总体来说,进展情况非常好。

    但毕竟是要革新换代的次时代主机,所以研发起来也不可能太快,尤其是很多硬件技术都非常勉强的情况下。

    当然,如今游戏存储光盘的研发完成,至少解决了一个很大的难题,那便是游戏大小了。

    这对于游戏开发者而言,绝对是天籁一般的消息。

    突然从MB单位换成GB。

    游戏开发者终于可以把更多只存在于想象中的内容放入游戏之中了。

    当然,一款主机的研发,游戏存储只是一个问题。

    全新的3D游戏系统,开发者所需的平台和虚拟引擎,以及足以运行这款游戏的硬件构成。

    按照现在的进度来看,就算是工程样机,在今年都别想看到。

    甚至明年都勉强。

    工程样机,甚至是真正的量产机,估计要等到1990年了。

    对于这个时间,羽生秀树其实已经很满意了。

    毕竟前世索尼推出PS主机的时候,时间已经是1994年的
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