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穿越东京泡沫时代

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第五百七十七章 东电展的消息,去泰晤士河洗脑子(第2/4页)
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 这也是为什么进入九十年代,霓虹经济步入消失的十年,娱乐产业却逆势蓬勃发展的原因了。

    人们往往在社会经济发展糟糕的情况下,会减少那些昂贵的消费,比如奢侈品,比如海外旅行等等。

    他们会转而去消费那些不那么昂贵,但却能够很快帮他们逃避现实的娱乐活动。

    这也是为什么,霓虹的电视剧行业,音乐产业,动漫产业,电子游戏,全都在九十年代迎来了新的黄金时期的原因。

    这同样也是羽生秀树不担心的原因。

    看看他的产业布局吧,无论是云上娱乐还是精灵娱乐,都是能在泡沫经济时期借风起飞,更能在泡沫破碎后继续蓬勃发展的娱乐产业。

    “好吧,既然羽生桑心里有数,那我也就不用担心了。不过今年的东电展取消主展台,很多厂商都第一时间在自己的展位公布了最新产品,岩田社长似乎遇到了一些困扰,你最好和他沟通一下。”

    面对北原惠理的提醒,羽生秀树表示他知晓了。

    北原惠理如今负责的是精灵传播的工作,不好过多的去参与精灵娱乐的业务。

    因此有些涉及精灵娱乐的事情,她直接与羽生秀树沟通有些不妥,所以才提醒羽生秀树去联系岩田聪。

    在北原惠理的提醒下,羽生秀树在与北原惠理聊了聊精灵乐园的建设进度后,便立刻拨打电话联系了岩田聪。

    电话接通之后,岩田聪首先说了任天堂、以及世嘉在东电展上的情况。

    作为游戏开发人员出身的岩田聪,更多关注的方向,还是这两家在新游戏发布上的动向。

    按照岩田聪所说,两家的新游戏对精灵娱乐还是很有威胁性的。

    对此羽生秀树也不意外。

    他虽然已经抄了不少两家的经典IP,但整个八九十年代,热卖的游戏多如繁星,他别说抄到吐血都抄不完。

    就算有那个精力和时间,他的脑子里也没有装下所有的游戏。

    很多八九十年代的热卖游戏,他也仅仅是在销量榜上看到过一个名字,指望他凭借一个名字就还原出整个游戏,那无疑是天方夜谭。

    别的不说,就拿卡普空在去年大卖的经典游戏《洛克人》来讲,他前世就只是看过,却没怎么玩过。

    当然,如今卡普空也与精灵娱乐签署了独家协议,游戏全都是在精灵系的平台上发行。

    卡普空赚钱,精灵娱乐同样没少赚。

    所以现在的羽生秀树,如非必要也不会轻易去抄游戏了。

    比起抄游戏,还不如让精灵娱乐保持现在的平台优势,利用平台赚钱才是稳赚不赔的买卖。

    不过岩田聪在聊天时,还说起了现在技术发展的近况。

    “为我们代工卡带的厂商,已经在2MB大小的卡带技术上取得了突破,最快两个月内就能提供量产产品,成本也能控制在合理的区间内。”

    羽生秀树说,“这么说,磁碟机就要被淘汰了。”

    想想去年这个时候,磁碟机还是各大厂商的拳头产品呢。

    毕竟软盘超过1MB的内存,是当时卡带根本无法比拟的。

    谁能想到,短短一年时间卡带容量就突破到2MB级别。

    就算2MB卡带的成本超过软盘。

    但搭配可存储技术,在玩RPG游戏时的便捷性,以及外设成本消费,却是远远要超过磁碟机和软盘的。

    想到这里,羽生秀树脸上露出一个笑容。

    2MB卡带,也就是前世他玩过许多四十合一,八十合一卡带游戏的载体,不但承载了游戏,也承载了他的童年。

    由此联想,如今国内的山寨游戏机应该已经开始发展了吧。

    前世,任天堂FC主机“平易近人”的性能,让香江,湾湾等大量半导体厂商,轻易便推出了可替代的电子配件。

    这些配件的诞生,间接促进了许多山寨游戏机厂商的诞生。

    这一世,精灵娱乐的PS主机技术虽然比八位机难上一些,但要说东南亚那些半导体厂商搞不出来平替配件,他是完全不相信的。

    山寨这门生意,可不是内地华强北才出现的。

    早年霓虹山寨欧美的,后来南韩东南亚山寨霓虹,所有的一切不过是个轮回罢了。

    不过根据精灵娱乐法务部的调查,东南亚地区精灵娱乐的山寨产品,其实是远远比不上任天堂的产品的。

    究其原因并非技术,而是成本。

    精灵娱乐靠着夸张的产量,基本上把利润压制到了极限。

    本身配件就比八位机要贵的情况下,山寨厂商想在山寨PS主机时还维持利润,其实是一件很难的事情。

    而需求山寨主机的市场,其实都集中在一些欠发达地区,这里的消费者只对价格敏感,对游戏反而没有那么在乎。

    他们不会关注专业的游戏杂志,不会关注当今世界主流的游戏资讯,更不会关注大大小小的游戏展览会。

    对于这些消费者而言,只要有游戏玩就足够了。

    至于这游戏是否是最好玩的游戏,那根本不重要。

    任天堂的FC主机容易山寨,游戏本身质量也不算差,自然成了大量山寨厂商的第一目标了。

    这种情况下就出现了一个很有意思的事情。

    那便是明明在主流市场上,任天堂已经被精灵娱乐打的节节败退,游戏口碑被全面碾压。

    可在山寨游戏机横行的市场上,任天堂才是真正的大厂,任天堂的游戏才是最火的游戏。

    表面上看,这固然对精灵娱乐是一件好事。

    毕竟谁也不希望被白嫖。

    但长远来看,羽生秀树却带着一丝忧虑。

    市场在那里,你不去抢占,自然就会有人去抢占。

    游戏机和卡带的直接收入当然很重要。

    但间接带来的品牌认同,IP认同,版权文化价值潜在用户的培养,却也同样重要。

    他有时也在考虑,是不是要主动以某种策略提前进入市场,哪怕这个策略现在看起来盈利有限。

    不过这终究只是一个想法。

    也是前世任天堂都没有去做的事情。

    所以,他还是想等返回霓虹之后,面对面与岩田聪,以及精灵娱乐的高层好好商谈一下。

    恰好这时,岩田聪又说起了另一件事,打断了羽生秀树的想法。

    “会长你听说过PCE主机吗?”

    “当然,哈德逊和NEC在去年开发的那款主机,这好像是台八位机,还在卖吗?”

    羽生秀树刚才还在想NEC这款主机,结果岩田聪这会又提起了。

    岩田聪解释,“这部机器的硬件配置很优秀,某些方面采用了十六位架构,因此不能单纯的说它是八位机。”

    羽生秀树说,“看来是还在卖,NEC的技术水平很好,哈德逊的游戏开发能力出色,能取得一定的市场也不奇怪。”

   
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