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穿越东京泡沫时代

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第三百七十七章 中山隼雄的魄力(第4/4页)
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厂商的主机毕竟小众,在三大主机平台的夹缝中生存,能给神灵视觉带来的利润有限。

    老黄无非是抱着蚊子腿也是肉的打算在卖。

    但此时,老黄并不知道,他卖给这些厂商丐版芯片后。

    这些家伙在打广告的时候,为了夸大其词,直接会打出PS主机同款硬件的旗号。

    无形中帮助神灵视觉推广了知名度。

    不过这些都是后话。

    羽生秀树在看完那些硬件产品的展台后,还顺便看了看那些游戏开发商的展台。

    不少已经在霓虹上市的游戏,在欧美上市都会因为文化隔阂,进行一定程度的改版重置。

    比如精灵娱乐的《魂斗罗》,就有欧美版本与亚洲版本的区别。

    而有意思的是,羽生秀树还在展览会上看到了好莱坞大公司的身影。

    他们或是自己成立游戏开发部门,或是与其他厂商联手,都在将自己的电影IP开发成游戏变现。

    毕竟对于好莱坞而言,周边市场永远不嫌多。

    当初精灵娱乐借助迪士尼的《奇奇和蒂蒂》卡通,开发了《松鼠大战》,如今已经是PS主机平台上的王牌游戏之一了。

    不过可惜的是,精灵娱乐已经没办法开发第二代《松鼠大战》了。

    《松鼠兄弟》的游戏卡带,在全世界热销超过三百万份,单单给迪士尼的销售分成,就超过一千万美元。

    对卡通人物的影响力增长,更是起到难以计算的帮助。

    可赚分成,哪有自己开发游戏赚的多。

    因此在面对精灵娱乐申请《松鼠大战》续集开发版权合作时,迪士尼毫不犹豫的拒绝了。

    迪士尼决定自己干。

    虽然在PS主机平台销售,要受到权利金制度的制约。

    但也比只给一点分成要赚的多。

    转了没一会,他就看到《第一滴血》,《007》,《猛鬼街》……等等知名电影改编的游戏。

    有些选择了精灵娱乐的PS主机平台,有些是EGP街机平台。

    也有一些游戏只在PC端发行。

    趁着展览会还没开始,游客们还没有涌进来,羽生秀树与岩田聪草草将会场转了一圈。

    除了之前说的,当然也没忘记老朋友任天堂和世嘉。

    可惜的是,任天堂和世嘉并没有如羽生秀树想象的那样,拿出新一代主机。

    任天堂依旧主打磁碟机,WS掌机,以及几款新游戏。

    至于世嘉,除了游戏,硬件还如东电展一样,在给玩家们画大饼。

    反正世嘉明白,他们的受众不再欧美和亚洲。

    因此无论是东京电子娱乐展览会,还是E3大展,画画大饼就可以了,真要做什么,还是要去新兴市场。

    “岩田桑,咱们回去吧,没什么好看的了。”

    发现暂时没有能威胁到精灵娱乐的产品后,羽生秀树也懒得去看那些旮旯拐角的小公司了。

    与岩田聪一起回到精灵娱乐展位后台。

    羽生秀树发现,《游戏基地》的主编泷田幸司竟然在这里。

    眼看就要开幕式了,这家伙不和阿美利卡电子游戏软件协会的人待在一起,跑到这里来做什么。

    羽生秀树好奇问,“泷田主编有事吗?”

    “确实有事想告诉会长。”

    泷田幸司询问,“会长刚才去展览馆参观了,有没有去世嘉的展位?”

    “去了,还在宣传没研发好的十六位主机,没什么可说的。”

    羽生秀树说到这里,心想泷田幸司不会无缘无故问他这个,便直接问。

    “泷田桑想说的事和世嘉有关?”

    泷田幸司回答,“我刚刚收到消息,世嘉有意在南非和拉美举办本土的电子游戏展览会。”

    “中山隼雄还真是有魄力啊。”旁边的岩田聪感慨道。

    在场的都是聪明人,都意识到那位世嘉的掌门人想做什么。

    借助世嘉在新兴市场的主机占有率,趁势举办展览会。

    很容易就能扶持一批本土的开发商。

    正所谓三个臭皮匠赛过诸葛亮。

    有市场,又有第三方支持。

    要真被中山隼雄把这件事给做成,世嘉的威胁无疑会直线上升。

    羽生秀树明白,精灵娱乐虽因为和任天堂在亚洲市场打的难解难分。

    又要应付WS掌机,以及面对任天堂磁碟机的挑战,分不出精力去开拓新兴市场。

    可也不可能一直看着世嘉搞事情。

    他问泷田幸司,“游戏基地在那边不是有分部吗,能否参与进去。”

    就算拿不到主导权,也必须在展览会插一根钉子。

    泷田幸司摇摇头,“没机会,我尝试联系过了。”

    羽生秀树闻言,摸着下巴开始思考起来。

    片刻后,他看向泷田幸司。

    “既然世嘉想吃独食,那我们不妨来个驱虎吞狼。”

    泷田幸司问,“怎么做?”

    “联系阿美利卡电子游戏软件协会的成员,他们敢无视游戏基地,却一定不敢无视整个阿美利卡传媒界。”

    羽生秀树说出他的建议。

    就算阿美利卡电子游戏软件协会拿不到主导权,也肯定能成为主办方之一。

    有了缝隙,《游戏基地》想搞事情就容易多了。

    搞不好世嘉忙活一番,反而会给精灵娱乐作嫁衣裳。

    泷田幸司说,“好的,正好大展期间,协会各方代表都在,我立刻和他们沟通,想来他们肯定会感兴趣的。”

    “这些闻到肉味就流口水的家伙,一定会感兴趣的。”

    羽生秀树说完,又问,“除了这件事,还有别的事吗?”

    泷田幸司点了点头,表示还有。

    “还有一件事,那就是大部分协会成员表示,E3大展与东京电子娱乐展览会间隔太近了,这样会导致厂商必须重点选择一个展览会,无法做到两者兼顾。

    还有时间放到四月份的话,给下半年留下的空白时间太久了,一旦有别的组织在下半年举办别的展览会,很容易就出现一个竞争对手。”

    “他们有什么想法?”羽生秀树问。

    其实这点他去年考虑过,但第一届E3缺乏关注,必须借一借东电展的热度。

    毕竟在原本的时空中,E3大展面向的主要对象,是零售商,是媒体,最后才是玩家。

    但在如今这个年代,却被他魔改成主要受众是玩家的展览会。

    原因很简单,如今这个年代,专业的游戏媒体实在太少了,可以说最专业的就是他创办的《游戏基地》。

    零售商也在雅达利冲击下毫无信心。

    这种时候搞个主要面的零售商和媒体的展览会,那场面有多冷,不用猜都知道。

    所以不魔改不行啊。

    比如东电展,比如两个展览会都有的主展台发布会,都是为了提升关注度。

    先把热度搞起来,然后再谈别的。

    等市场繁荣了,媒体规模足够了。

    再拆分,或是另起炉灶独立,举办专业媒体展览会也都来得及。

    不过今年看来,E3的发展还是很不错的,所以这些协会代表的担心也不无道理。

    泷田幸司说,“他们的意思是,E3大展和东京电子娱乐展览会至少间隔四个月。”

    “七到八月吗?那就是要放在暑期了。”

    “是的。”

    “看来也只能这样了。”

    若是阿美利卡电子游戏软件协会真要更改举办时间,羽生秀树也没办法阻止。

    虽然E3大展是《游戏基地》发起的,但如今主办权却在协会手上。

    《游戏基地》当然可以撕破脸,不让协会使用这个展览会的名字。

    但问题是,这样做只会逼着那些人另起炉灶,对《游戏基地》没有任何好处。

    而且那些代表说的也有道理,羽生秀树并没有阻拦的理由。

    万更,码不出来加更了。

    感谢渡迷津的1500书币打赏。

    感谢冰封o爱恋的打赏。

    (本章完)

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