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穿越东京泡沫时代

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第二百五十一章 没变质的友谊(第3/4页)
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;   从执行制作人龙守幸嗣处得知一切顺利,羽生秀树这才放心。

    随即他又去找了北原惠理,准备了解已经结束的第二届东京电子娱乐展览会的情况。

    精灵娱乐“前社长”办公室。

    羽生秀树询问北原惠理,“咱们的游戏在展览会上表现如何?”

    虽然他很好奇任天堂这位假想敌的情况。

    但作为精灵娱乐的老板,首先应该关心的,还是自己的会社。

    “我们推出的五款游戏游戏很受欢迎,不……应该是非常受欢迎才对。”

    说话间,北原惠理脸上难掩喜色。

    “北原桑如此开心,看来展览会上下订单的经销商应该不少。”羽生秀树开玩笑说。

    “羽生桑知道订单最多的是什么游戏吗?”

    北原惠理提出一个问题,然后看着羽生秀树,很想知道羽生秀树能否猜出来。

    羽生秀树想了想,脑中浮现出一个名字,然后便直接说了出来,“是tetromino(俄罗斯方块)吧。”

    北原惠理听到羽生秀树的回答,露出意思惊讶的表情。

    在他看来,一般人回答这个问题,第一反应不应该是《功夫2》,或者是热血硬派这类游戏吗?

    毕竟前者就是不断消除,看起来就很无聊。

    后者则是各种热血打斗,暴力闯关的场景。

    尽管北原惠理没有回答,但羽生秀树只看表情,就知道他猜对了。

    “看来我猜的没错。”

    “羽生桑如何猜出来的?”北原惠理问。

    羽生秀树很想说,放在前世,这五款游戏中,其他四款游戏的销量加在一起,也没有俄罗斯方块多。

    当然前世的记忆,他之所以这样判断,还有一个理由。

    “因为tetromino不但耐玩,而且还可以双人对决,街机厅的老板最喜欢这种游戏。”

    “也算是有点道理。”

    北原惠理点点头继续说。

    “tetromino和马里奥医生两款游戏在展览会上的热度不高,但专业口碑却是最好的,泷田主编还给它们单独编了一个分类,叫益智类游戏。”

    “其他游戏的反响如何?”羽生秀树问。

    “现场热度最高的是功夫2,从展览会开始到结束,功夫2的几台试玩机器前的排队就没停止过。”

    北原惠理说到这里,仿佛想起什么好玩的事情。

    “排队玩功夫2的玩家,甚至自觉形成了一种规则,那就是对战胜利者可以一直玩,输掉对决的人则要重新排队,几天下来我们光是配件就换了好几遍。”

    “西山隆志做得很好。”羽生秀树说。

    《功夫2》他进行过试玩。

    在这款续作之上,西山隆志带领神圣工作室团队,应用了大量后世成熟格斗的机制,可玩性极高。

    受到玩家欢迎一点都不奇怪。

    想到这里,他脑中突然冒出一个灵感。

    “北原桑,我有一个想法,你觉得我们如果围绕功夫2,tetromino和马里奥医生,打造一个游戏赛事如何?”

    听到羽生秀树的想法,北原惠理有些不理解。

    “游戏赛事?”

    如今这个年代,电子竞技的概念可还没有形成呢。

    羽生秀树一点不介意,提前把这个创意搞出来。

    且不说,后世众多游戏公司依靠电子竞技,极大的增加了玩家粘度。

    就说未来几年,任天堂就凭借磁碟机上传积分排名的机制,让不知道多少玩家为了打出一点高分,获得一个高的排名,整天沉迷于任天堂的游戏之中。

    一场公开的游戏赛事,再加上金钱和荣誉上的奖励,难道还比不上任天堂那漏洞百出的积分排名。

    想到这里,羽生秀树便耐心地为北原惠理解释起来。

    “你可以这样理解,我们手上这三款可以进行对战的游戏,就相当于三项竞技运动,我们作为主办方,举行一场公开的比赛,获胜者给予奖金还有奖牌之类的荣誉。”

    “羽生桑是打算利用这个赛制,扩大我们游戏的影响力。”北原惠理说。

    “可以这么理解,公开比赛只是过程,推广我们的游戏才是目的。北原桑觉得如何?”

    “范围呢,这个比赛的范围多大,赛制如何进行?”北原惠理问。

    “第一次举办,范围暂时限定在霓虹吧,我们可以依靠各地的精灵SHOW为依托。

    先举行分赛区比赛,然后再在东京举行总决赛。

    至于具体的赛制,北原桑安排人制定吧,前提是要简单,不要搞得太过复杂。”

    羽生秀树简单说了下。

    “我明白了,等赛制制定好,我会让羽生桑先过目的。”

    两人说完突然提出的游戏比赛,紧跟着话题又重新回到了东京电子娱乐展览会之上。

    “其实光枪游戏打鸭子,在展览会也很受欢迎,不过体验这款游戏的却是以女性和小孩子居多。

    虽然光枪街机的订单数量不是最高的,但因为外设街机必须整体购买,因此利润反而是最好的。”

    说起利润,北原惠理脸上忍不住露出笑容。

    “北原桑一直没提热血硬派,看来这款游戏的订货量很一般了。”羽生秀树说。

    “是有些低,这款游戏中的暴力元素太多了,喜欢的很喜欢,不喜欢的则完全不感兴趣。”

    北原惠理解释。

    羽生秀树不在意地说,“没关系,我们不能指望一款游戏,会受到所有人的喜欢。”

    前世的热血游戏系列,就是一个很特殊的存在。

    比不上那些大热游戏,但凭借庞大的续作系列,赚钱却一点不少。

    可扩展性极强,除了热血硬派延伸而出的格斗闯关《热血物语》系列。

    其他什么元素都能朝里面塞。篮球,足球,格斗,曲棍球……

    提及《热血硬派》,北原惠理又说起了另一件事。

    “展览会结束后,任天堂的人来找了我们,他们希望能够将热血硬派移植到FC主机上。”

    羽生秀树闻言,露出个有意思的笑容。

    “只是热血硬派吗?我看他们是想借着热血硬派做试探,只要我们答应一个游戏,后续其他游戏的移
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