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希灵帝国

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第一千一百四十二章把你发射出去(第3/4页)
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她好像突然意识到这里不是在家,才咳嗽两声恢复了往日的冷峻和威仪,“阿俊,要解释我的计划,首先你需要了解在虚空中‘移动位置’的更深一层的知识……额,别露出那种表情,我会尽量解释直白一点的。话说你也是虚空生物,这些知识你理解起来应该更容易。”

    我耸耸肩,示意议会和那些托贝鲁科学家以及周围的第四舰队官员们各忙各的(其实人家本来也没过来凑热闹的打算),然后在座位上坐下,做出认真听讲的态势。

    “在虚空环境下,不存在数学意义和物理意义上的坐标/距离/位移/方向以及一切与之相关的驱动力,这一点你是很清楚的吧?”珊多拉首先提起了虚空的基本知识,得到我的肯定答复之后才继续说道,“在虚空环境下,唯一能让一个有序物体安然存在的东西就是秩序场,或者用通俗的说法,就是虚空护盾。它通过各种数学率设备急速模拟出有序世界的信息环境,来让秩序场内的东西安然存在,不被虚空分解成基础信息元。也就是说,秩序场本质上依赖于一个自洽而且超高速的计算装置,而这个计算装置会受任何与资讯相关的外部干扰因素影响。然后我们谈谈在虚空中‘移动’所需要的要素,那就是修改自身的‘信息表征’,让自己的信息表征发生偏移,就相当于在虚空这个总的原始信息海中获得了新的‘地址’,用地球上最接近的东西来比喻,那就是把虚空看做无处不在的广播信号,我们默认它包含一切理论上存在的波段,而虚空引擎则是收音机上的敏感电容,这个电容器通过调节电路的感应频率,以使收音机能和某一个频率的电台同步,于是你就收到了信号——这就是在虚空环境下的‘移动’,而你每次调节收音机旋钮——也就是调节那个敏感电容的最大幅度,就是衡量虚空引擎驱动力的‘速度’。你知道一部虚空引擎理论上的驱动力是多大吗?”

    我捋了捋,先确认自己把之前的东西都一字不落地听明白了,然后理解了珊多拉所说的虚空引擎驱动力就是指它一次能让自己在虚空中“前进”多远“距离”的能力,于是估计着答道:“好像不超过一个象限吧,我记着帝国曾经制造过的最强虚空游弋者创下的纪录就是一次跳跃,从一个象限边界进入了另一个边界。当然然后那艘船就变成纪念碑了……”

    “……那次试验算是黑历史吧,而且那只是一艘虚空探测船能达到的最大跳跃极限,而不是虚空引擎的驱动极限,真正虚空引擎的跳跃极限,其实是——无限。”

    我一下子就愣了:“啊?”

    “无限。任何一种虚空引擎的原理都是相同的,就是修改当前秩序场的信息表征,通过不断修正信息偏移量来使得飞船在虚空中‘移动’,而单论它自身的话,这种修改幅度其实是无限大,也就是说,理论上,它可以一瞬间从虚空的任何地方跳转到另外一个任意地点,这是因为‘在表格里填数据’这种事并不是一个渐进的过程事件,把一改写成一万,你并不需要按顺序把这之间的数字都写一遍,只需要写入最终结果就行,而虚空引擎作为一个改写数字的设备,它的运行方式当然也不是过程式的——我看见你的表情了,知道你想说什么。没错,尽管虚空引擎有这样理论上无限大的跳跃幅度,但实际上最先进的飞船在跨越象限的时候也只能慢慢挪,限制其跳跃速度的就是之前提到过的‘秩序场’。秩序场模拟的是一个有序世界的数学环境,这个环境可以保证虚空飞船的每一个组成要素都不至于因为悖论而湮灭,但修改信息表征的过程会给秩序场生成器造成巨大负担,这是由于信息表征就是秩序场中的一个关键数据,这个数据一变动,整个秩序场就要跟着重新演算一遍,而这个数据变动幅度越大,重新演算的秩序场和原本的秩序场之间的区别就越大,系统因自身性能而产生的延时也会越明显,当
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