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第193章 吕尧:我光脚的(6k求订~)(第2/4页)
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们暗度陈仓的手段。

    光岸网络工作室真正研发的游戏其实就是《射了个射》这款游戏。

    任先生回想着这段时间光岸网络的动作,不由得笑起来:“先是放出风声,然后推出一个有点亮点,但不那么有威胁的草台框架,之后通过大量多批次的内容更新,不断填充先放出来的草台架子,让这个草台架子在短时间内,完成华丽的变身。”

    上南这位小吕总可谓是步步为营,机关算尽。

    甚至有一开始就是冲着他们来的感觉。

    是个人才啊。

    任先生心底不由得再次感慨。

    这样的人才,如果不是已经跟荣家走的那么近了,他都会派遣手下得力干将,甚至自己亲自出马去跟对方商谈,看能不能把对方纳入自己的体系当中。

    任先生靠在舒适的座椅上,双手搭在小腹处讲话道:“这次光岸网络「化整为零」,「暗度陈仓」的打法是很值得我们关注的。”

    保不齐将来就会有另外一个游戏巨头出现,抢占他们的互动娱乐业务。

    任先生这样未雨绸缪的想法,加上企鹅社交体系的强力赋能,让企鹅在游戏领域没有敌手。

    即便在十年后,它也仍旧没有敌手。

    哪怕是流水营收曾一度超过《王者荣耀》的米哈游,因为没有社交体系的赋能,以及只吸引二次元用户的策略,《原神》的荣光很快就会暗淡下去。

    而企鹅仍旧是企鹅。

    它就像是英雄联盟里的老牌英雄盖伦一样,正所谓“一代版本一代神,代代版本玩盖伦”,这个傻大笨的英雄看着机制简单,好像特别平庸,但谁来都要吃qwer一套。

    近乎众生平等。

    即便是后来抖音明显侵蚀了企鹅的社交体系,但抖音又没有强力且拿得出手的游戏可以强化核心凝聚力。

    字节跳动其实也意识到这方面的问题了,所以在2016年就另辟蹊径,通过牧童工作室开发了游戏《决胜巅峰》走海外路线,企图从海外包抄国内。

    但这个算盘明显打不起来。

    因为国内和国外的思维习惯,用户习惯等等因素的不同,决胜巅峰海外运营多年都平平无奇。

    等到2025年初国服公测后也没能撼动《王者荣耀》的地位,基本上推广期过了就没什么动静了,而之所以会这样……主要也还是因为那游戏不好玩。

    同类竞品中一旦不好玩,该竞品就会被玩家无情抛弃。

    电子竞技玩得菜就是原罪,电子游戏不好玩也是原罪。

    至于为什么不好玩,那可以说的方面就太多了。

    游戏开发说白了也是内容创作的一种,一个精品的游戏是必然会灌注开发者的心血的,同时也会去钻研并契合人性的喜恶。

    很多爆火一时的游戏最开始都是抱着“赤诚”的心态完成的。

    但这种心态在国内大厂游戏开发工作室是很难见到的。

    很多游戏在立项之初就被强加了很多使命。

    字节跳动投资并开发的《决胜巅峰》也这样,它明显不是一部用心浇灌出来的“赤诚”之作,即便数据上吹破天,但它不好玩就是不好玩。

    就像很多投资人说的——

    “投资很多时候看的是人,能不能做成一件事,看的也是人。”

    人不对,投再多的钱和资源都没有意义。

    字节跳动在未来虽然对企鹅的社交体系产生了一定的侵蚀,但它也确实错过了游戏市场的风口。

    但原本的未来在吕尧拿着《射了个射》找上字节跳动后,就已经分崩离析,不复存在了。

    能在社交领域侵蚀企鹅的字节跳动,加上游戏领域的强核心粘度的增幅,可以让吕尧和字节跳动在来的市场中打的更深!

    无论是高端市场还是下沉市场,都将被纳入这个巨大的体系中。

    但这些未来的动向,此时此刻的任先生并不知道,他只是对上南的吕尧产生了浓厚的兴趣。

    所以他又沉吟片刻后就说道:“我们这边是不是也可以派人跟上南那边接触下?就算他们不同意合作,也可以给他们添点堵。”

    说到这里会议室里的气氛一下轻松起来。

    大家开始七嘴八舌的说着离间上南那边三方结盟的办法,而这里面的不少办法,将来都会落实下来。

    会议最后,任先生说道:“让曾仑那边加把劲,只要表现的好,集团是不会吝啬奖励的。”

    最后这句话是激励,一定会传到曾仑的耳朵里,让他成为更努力的牛马。

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