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都重生了,我当然选富婆啦!

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第186章 吕尧失算了(6k求订)(第3/4页)
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高品质皮肤和特效武器。

    这算是把玩家拿捏的死死的了。因为这里面涉及到一个玩家屏幕占用时间的计算。

    即便是强大如鹅厂的推广渠道,就算他们可以在同一个时间,运用关注号来推广他们的多个游戏,但玩家的屏幕,以及玩家同一时间能操作的游戏内容是单一的。

    所以谁能更多的占据玩家的屏幕时间,谁就是移动互联网时代的佼佼者。

    抖音当初就是靠着简单而丰富,可以快速通过短视频刺激脑内快乐因子释放的机制,近乎野蛮的在移动互联网时代抢占下独属于自己的江山。

    毕竟这世上应该没有比短视频更廉价更快捷的快乐方式了。

    动动大拇指,就能被算法拿捏,从而看到自己想看的东西获取快乐。

    这种算法近乎有毒,极其容易上瘾。

    而在抖音还没出现的时代,这种无脑暴爽还带一点小策略,并且能够通过段位晋升获取成就感的小游戏,暂时替代了短视频的地位。

    加上这次鹅厂确实是良心出品,《勇者传说》上线仅仅一周,就突破了八千万的下载量。

    首周的用户充值更是达到了夸张的3.6亿。

    最⊥新⊥小⊥说⊥在⊥六⊥9⊥⊥书⊥⊥吧⊥⊥首⊥发!

    这还没到过年呢。

    接下来针对国内的市场份额争夺更是重头戏中的重头戏。

    在《勇者传说》的冲击下,其他厂商的游戏都遭受到了不同程度的冲击,猪厂的《忍者大战》日活量下跌了差不多百分之二十。

    就算是正版的《射了个射》日活量也下跌了百分之十五。

    鹅厂再次用他的渠道和实力向外界证明,谁才是国内游戏业务的老大。

    因为《勇者传说》的冲击,《射了个射》项目组内,大伙儿的士气变得非常的低落,但大伙儿心底也都憋着一股不服输的劲头。

    一开始开服有这样的冲击很正常。

    接下来就要看大家运营上的硬实力比拼了。

    陈立几乎每天都会在办公区域给大伙儿打气:“现在的受挫只是暂时的,咱们不能自乱针脚,细节是体现在每时每刻的,想要战胜大厂唯一的办法就是看谁犯的错更少。”

    大伙儿的士气可用,但情况并没有特别好转。

    鹅厂推出的《勇者传说》不仅画面设计的可圈可点,就连音效,打击感和匹配机制都获得了大伙儿的一致好评。

    《勇者传说》内更是上线了类似moba地图的组队竞技模式,他们还在不同英雄之间搭配了“组合技”的机制。

    这个机制的加入让无数中小学生无比上头!

    “这就是我们羁绊的力量啊!”

    “以雷霆!击碎黑暗!”

    无数小学生在写完作业后拿到家长的手机打开游戏,跟小伙伴玩上几局后打出帅气的操作时,都会嗷嗷喊上这么两嗓子。

    00后这帮中小学生的童年不仅有日漫,还有铠甲勇士,旋风陀螺,而鹅厂这波就是精准的抓住了他们的这波小学生的“痛点”,搞出的“组合技”果然大获好评。

    虽然《射了个射》这边几乎是连夜跟进搞出了类似的更新,但随着《勇者传说》搞出qq空间排名,并且禁止了市面上类似游戏的战绩分享后,小学生们纷纷转向《勇者传说》的怀抱。

    《勇者传说》上线半个月后,下载量,流水和好评率开始全方面碾压市面上所有类似的游戏。

    猪厂的《忍者大战》日活跌了百分之三十多。

    吕尧的《射了个射》日活也跌了百分之二十多。

    流水更是一骑绝尘,让市面上所有类似的竞品压根无法与之抗衡。

    看着《勇者传说》开始摧枯拉朽的碾压同类所有产品后,吕尧自己头皮也有点发麻,企鹅的社交体系推广果然恐怖如斯,一个无脑暴力爽的小游戏竟然能引发这么大的效应。

    吕尧仔细反思一波后,很快就找到了问题所在。

    这次鹅厂的《勇者传说》之所以势头这么猛,其中最大的助益自然是鹅厂的社交渠道加持。

    其次也有时代因素的加持。

    现在可是2014年底啊,虽然眼看着要到2015年了,但这个时间段手机上能玩的游戏和东西是不多的,以至于微信上的漂流瓶,摇一摇都有很多人在里面玩。

    在这么一个缺乏娱乐的年代,忽然有这么一款无脑暴力爽,玩法也丰富的小游戏出来,还能跟朋友一起开黑,不火才怪。

    这种无脑暴力爽的游戏,即便在十年后,在抖音,企鹅等诸多大厂的夹击下仍旧有着立锥之地,
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