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邪神的世界游戏

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第431章 战士们也没有意见(第3/4页)
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;  他在看了一会之后,开始寻思起来,随后连忙打电话给罗弗特伯爵:

    “罗弗特,你说的那些建筑师能不能快一点到位啊!我和你说,我看到了一个相当酷炫的建筑,就是那种能让人眼前一亮然后昏死过去的那种!”

    “我们家族也一定要建一个差不多的,一会我拍个视频给你看看,伱人还在医院献血吗?那正好,一会你要是被烧死了还能及时抢救,反正就是这个设计,真帅啊。”

    然而电话那头的罗弗特伯爵先是对自家公爵的无礼要求表示了强烈抗议——“什么叫TMD自己在医院正好可以及时抢救?!”

    电话那头的罗弗特伯爵进行质疑:“.而且巴洛克式建筑和哥特式建筑群的风格有些不搭,并不是说不好看,而是我们之前的订单不都是要哥特式的吗!”

    “哥特式的特点就是压抑和黑暗,庄严和肃穆,高耸、阴森、诡异、神秘和恐怖!”

    “你搞什么亮晶晶的东西上去那就完全破坏了氛围,既然这样不如从蒸汽之国进点小夜灯挂在教堂外面.那成什么了,混搭风吗!”

    “我一个种地的都知道这肯定不好看!”

    “大公,你还记得我们家族之前的计划内容吗,打造一个解谜探案风格的大型街区,就像是游戏《死神调查探案报告》里面描述的那样!”

    “我们要搞一个真实的‘贝克街’,要有真实的敌人,真实的死神,真实的杀手,真实的尸体!”

    “要让游客一进入我们的街区就感觉到‘谢邀,人在外星球,刚到贝克街,有被枪击的恐惧感’.这才是重点!”

    贝克公爵摸了摸自己粘上去的假胡子,有些委屈:“我只是觉得,这东西很酷炫,就不能想想办法把它融入进来吗?话说如果都真实了的话.那不就是真正的凶杀现场吗?”

    “而且亮闪闪的力量或许也能处理我们街区上的那个遗留问题。”

    罗弗特伯爵:“你说那个每天都要击杀我们家族一个人,完成每日任务的那个游荡恶灵是吧?不是说好了把恶灵当成游玩体验项目吗,如果你把他处理掉了,游客体验什么?!”

    贝克公爵:“呃我只是觉得这东西对游客来说太危险了,而且他是带着怨气的,不是我们的工作人员。”

    罗弗特伯爵:“就是因为他不是我们的工作人员,所以这才刺激,而且出事还方便切割啊!”

    “更何况现在生死的定义都改变了,危险的不是游客,是他!”

    “而且你装了什么亮闪闪的设施进去,恐怕还没等恶灵被照死,我们先被照死了!到时候谁来收门票啊!雇佣狼人吗?”

    “再退一万步,就算游客真的被恶灵击杀了,我们还可以收取一份复活费用,只需要比市场价格便宜一点点,就可以赚到巨大的差价!”

    “而且其实击杀了也无所谓吧,再杀一次就复活了,现在的生死定义就是这样的。”

    贝克公爵在稍稍沉默了一会之后,突然道:“反正计划书里的项目都已经这么极限了,再加个亮闪闪的建筑,更极限一下也没什么问题吧?”

    “加吧加吧,我还是想看酷炫的东西如果非要说外观不搭的话,那我们能不能在教堂里面加一个闪亮亮的灵柩,让进来的游客一瞬间就被光明笼
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