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玩家超正义

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第二百一十二章全能者安南二合一(第3/4页)
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p; 【拥有“附肢:光辉之翼”时,能够以全速奔跑的三倍速度进行全角度飞行,并拥有每七秒一次、距离上限为感知属性的瞬间移动能力,此效果的发动无需支付任何能量】

    【每当感知范围内的敌人离开地面、且高度超过“光辉之翼”拥有者的瞬间,或者当感知范围内的敌人对“光辉之翼”的拥有者使用任意妨害能力的瞬间,“光辉之翼”将无效此效果并自动弹出光之锁链并将其束缚。在敌人或自己被击败前,或者“光辉之翼”的效果结束前,持有者无法解除自己已射出的光之锁链。】

    【被光之锁链束缚的敌人,将被禁止飞行与传送,且无法离开“光辉之翼”持有者的感知范围内;当敌人或“光辉之翼”持有者试图超过此范围时,此锁链可视为实体锁链,即两人将进行力量属性的对抗、以此决定谁能够带着另一方移动】

    【被光之锁链束缚的敌人,全属性会随之下降,下降的幅度取决于两者之间的感知与意志属性的差值。当“光辉之翼”持有者的感知属性比对方的意志属性高时,对方的全属性会下降等同于差值的数值;当对方的意志属性高于感知属性时,只会下降1点全属性。此妨害效果,可随目标身上的“光之锁链”的数量增加而叠加】

    【“光辉之翼”的持有者,同时只能拥有一条“光之锁链”;持有者对被自己的光之锁链束缚的敌人,所有判定获得+5命中加值】

    毫无疑问,这是强大无比能力。

    无论是军团战,或者boss战都强大无比。

    它对精通飞行、高速战斗和传送能力的敌人,都无比克制。基本上可以视为一种“踩影”特性,而且还可以对敌人进行实质上的削弱。

    如果安南对满编的玩家们展开这个能力……假如玩家们能够杀到敌人身边、且没有被秒掉的话,理论上最高能直接扣掉敌人666全属性。

    而且通过调整站位,让所有玩家都站在自己感知距离的极限,就可以彻底锁死对方的移动能力,让对方一步也不能动。

    至于+5的命中判定,这基本上就等于是必中;命中判定+1,等于增加20%的额外命中率。相当于是“绝对能够命中敌人”的无敌之矛。

    但这个世界并不会出现矛与盾的故事。因为一切增益都是要看数值对抗的。

    比如说,敌人从咒缚或者职业能力中,得到了“绝对无法被命中”的超强闪避能力,这其实也就相当于闪避判定+5。光之锁链虽然无法保证必中,但也可以抵消这一影响。

    而如果精确瞄准,也可以增加命中加值;同理,专心闪避也可以增加闪避加值。除非对方拥有多种增加闪避的能力并且同时叠加使用,否则玩家们等于是被对自己“捆住”的敌人拥有一个“全技能必中”的效果。

    哪怕反向Q,也可以拐个弯如同枪斗术一样自己再绕回来。

    虽然听起来奇怪,但它也的确是妨害系的能力。而且是比较稀少的“被动妨害”。

    无论是敌人传送或者高速飞行到高空,亦或是对玩家们使用了什么妨害系能力。这个“附肢”都会自动生效,无效掉这次能力,并将敌人进行约束。

    大概也可以将其视为一种“反击陷阱”……判定还挺高。

    比如说,玩家们攻击某个先知学派的巫师。而对方已经在身上设置了触发传送术,在被攻击到的瞬间就会随机传送到安全的位置……

    但假如这个位置离开地面、且比已近身的玩家们中的任何一人地势更高,那么
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