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玩家超正义

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第二百零六章试图抢冬之手饭碗的玩家们(第2/3页)
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nbsp; 所谓搅屎棍型英雄,大致如此——要说威胁度也远不如刺客大,攻击力比其他职业更是差远了,但是当她杀进来之后却不得不先处理她。

    因为她可以一心多用。

    那些被四暗刻一套连招打到半死的敌人中,倒也的确有几个硬茬子。

    但是在林依依第一时间,就已经杀入人群中——而且还有真·神出鬼没的西酞普兰的偷袭作为支援的情况下,甚至酒儿都没出动,所有敌人就都被他们撂倒了。

    之所以不让酒儿和四暗刻出动,主要是因为,这次他们要的是俘虏。

    ……首先得是活的、相对完整的、还至少得残留一部分的交流能力。

    酒儿的前置职业毕竟是狂战士。而四暗刻已经是一位光荣的陷阱贼了。

    如果是美味风鹅这种技术性职业也就罢了。

    可对酒儿来说,她如果不激活咒纹,那么她也就是一个有着白银阶属性点的青铜阶狂战士,面对这些白银起步的堕落者,根本帮不上什么忙;可她要是激活了咒纹,那就是绝对收不住手了。

    四暗刻那边就更加过分——“破坏者”这个职业在设计之初,就从来没有考虑过“什么我居然还要留手吗”的问题。

    在破坏学派的基础上诞生的所有超凡职业,都不存在“留手”这个概念。

    ——那甚至与破坏学派的基本理论相悖。

    在一场二人对战七个大残精英怪的、不怎么艰难的战斗过后,玩家们顺利抓到了六个俘虏——最后一个实在是抓不住。他的异变让他长出了翅膀,飞行速度还相当快。

    若不是四暗刻反应速度够快,擦身而过的瞬间给那人塞了张奶白色小卡片,恐怕还真让他跑了。

    不过抓归抓到了,但玩家们对拷问却是不怎么擅长。

    他们只懂得比较基础的概念——毕竟网络是万能的。至少把俘虏分开关押,增加心理压力、囚徒困境、通过信息差对他们进行诈唬等手段,玩家们挨个试了一轮。

    但他们毕竟是生手。

    虽然理论上知道该怎么做,但他们最开始的压制力可以说相当差。硝石牧场的居民原本就人均恶棍,这些堕落者们更是经验丰富——最后反倒是玩家们被诈出来了更多的信息,被对方开始反向劝诱。

    而最后,在林依依不小心说漏了“血手兄弟”已经死了的消息后,对方面色一变、当场自尽。

    玩家们也是好一阵狼狈才解决掉对方自尽后变成的恶魔——这可比他们本人强多了。

    他们也是这时才知道,堕落者想要自尽,他们是拦不住的:堕落者只需要不断使用禁忌能力,来增加自己恶魔化的进程……在侵蚀度拉满100%之后,人就当场嗝屁了。

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