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初生的东曦,击碎黑暗!

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第210章 铁壁铜墙血穹苍(求月票)(第3/4页)
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,最后列阵子显示的,就只有主职业,也就是力士途径的二阶,铁衣。

    点开查看详情后,便能显示每一个咒印的具体内容。

    徐束现在看到,便是二阶咒印的具体内容:

    【词条一:阳神(史诗)】

    *天赋:灵性感知、血穹苍!

    【词条二:狂徒(传说)】

    *天赋:铁骨铮铮、铁壁铜墙、霸气!

    ——

    看着自己二阶的新获得的天赋技能,徐束不由得会心一笑,觉得自己这段时间的辛苦,都已经不算什么。

    首先是来自于是史诗级的【阳神】咒印。

    史诗级咒印,初始即自带两个天赋技能,之后每次升级可有机会顿悟,最多可额外获得三个突破技。

    这次的两个基础天赋之中,“灵性感知”顾名思义,可以提高对一些寻常用肉眼无法分辨事物的感知能力。

    它属于被动技能,当有附近有特殊存在时,会有所感应,比如莫名觉得危险、觉得毛骨悚然。

    同时,它可以主动开启,令自己进入短暂的灵视状态,看到更多东西。

    对于这个能力,徐束只能说,最好让它永远只是个被动技能。

    这个世界可是真的有邪神,有诡异恐怖存在的。

    平时感知到一下也就算了,用来趋利避害也就罢了。

    若是仗着灵性强,随意乱看,随意窥探,或许本来没事,也能搞出事情来!

    在这方面,徐束自己有太初卷,拥有征途模式,本就可以预见未来,所以这能力算是对他的一种补强,尤其在夜晚的时候。

    夜晚是徐束最“弱小”的时刻,没有太初卷可以用,这种灵性感知能力,或许可以让他及时避开一些强大存在。

    从某种角度来看,这个天赋,和“流氓”途径最受队友欢迎的那个技能“嗜血”有异曲同工之妙,只不过各有侧重。

    这且不论,“阳神”的第二个天赋,“血穹苍”,才是让徐束觉得欣喜的地方。

    就好像“八蛛矛”一样,这个属于诡三家,不,诡五家的技能,是一个“变身技”。

    “血穹苍”以鲜血为引,此技能需要耗费精血开启,开启后每时每刻都要耗费血液。但是在这期间,他的肉身可以进入液化状态,宛如液态的金属一般!

    可以说,在这种状态下,徐束可以免疫很多的物理意义上的伤害,包括爆炸,锐器、钝器等等。

    战斗中直接变成液化人,可以让很多技能相对偏现实侧的职业望而生畏。

    想当初,徐束曾被“罪犯”途径的阴影潜行技能恶心过,被弄得焦头烂额,险死还生。

    而如今,他自己也拥有了类似的神秘侧技能,在以后莫名遭遇敌人时,他也可以像那些家伙一样,打不过就直接耍赖皮逃跑!

    这个技能,可以说,大大增强了徐束的战斗中生存能力。

    只能说唯一可惜的是,液化状态下变成了一滩人,无法进行【仰卧起坐】,否则这个技能将会直接无敌!可惜换不得。

    另外一个,“铁衣·狂徒”,作为更高一个等阶的传说级咒印,和一阶的心之钢一样,开局就能拥有足足三个初始天赋。

    这其中,“铁骨铮铮”、“铁壁铜墙”,属于大部分铁衣职业都有的天赋。

    铁骨铮铮是被动天赋,顾名思义,每一个铁衣都是铁血真汉子,这是直接让力士途径在“肉身强悍”的路上再上了一层。

    一阶的力士基本都有“皮糙肉厚”,到了二阶又都带“铁骨铮铮”,颇有一种外练筋骨皮、先磨皮肉、再锻筋骨的层层递进感。

    而“铁壁铜墙”这个技能,也是铁衣职业的招牌技能,徐束曾在进入兰若小筑遗迹时,见那李丰田用过,可以将体内的力量凝聚在外,凝成实质性的巨大盾牌,可以保护自己和队友,具备极高的团队价值。

    这两个技能,都是铁衣职业常见技能,是个铁衣都有。

    第三个技能“霸气”,则不太一样。

    所谓“傲视群雄,霸气外露”,是为狂徒!

    此技能,可以让徐束自带极强的威压,越是高等级对低等级使用,这种威压就越强,直接影响到敌人的气势,乃至于能够发挥的实力。

    甚至,若是等级差距足够大,可以直接通过释放霸气,让敌人直接害怕到跪地求饶,不战自溃。

    而威压的强度,是根据等级差来的。

    是的,只看等级差!

    这就让徐束觉得大有可为。
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