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互联网时代,谁还做传统游戏?

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第329章 以一敌七!(月初求保底月票)(第4/4页)
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筑梦加油。

    希望筑梦能“给那些大公司一个教训!”

    好事的媒体们,还为这场发生在数字世界的战争,起了一个颇有气势的名字——

    [比特风暴]!

    在这场流量的狂潮中,一向喜欢跟玩家们互动的筑梦,却始终沉默。

    直到《怪物猎人》开发组现身。

    他们对游戏发售首日就出现如此严重的服务器问题,导致延迟过高、影响玩家们游戏体验一事,发布了道歉公告。

    ——在开启内测那天,开发组就被许梦逮着录制了道歉视频。

    可这个视频,在整个内测期间都没用上,这让不少人员工都有些遗憾。

    现在遇到了机会,大家立刻就想到了这个道歉视频。

    甚至在发出去的时候,还有些微妙的期待。

    全球网友们本来正紧张地关注着这场惨烈的互联网战争——任何一家公司被击溃,都将承受数亿、甚至数十亿的代价!

    就是把国家银行的现钞拉出来烧,都没有这场战争烧得快!

    在这个节骨眼上,《怪物猎人》开发组的这个操作,搞得全球网友们都是一愣。

    尤其是游戏玩家们。

    大家本来想象着许梦一脸严肃,坐在办公室里挥斥方遒!

    指挥着一群黑客、专家,和世界级巨头的技术团队激烈交战!

    冷峻、严肃,杀气凛然!

    可现在,大家却在视频里看到许梦坐在镜头前,身边环绕着开发组的员工,一群人满脸沉痛地冲着镜头道歉:

    “对不起!”

    “Sorry!”

    “私密马赛!”

    ……

    想象和现实之间的落差实在太大,以至于这个严肃的道歉视频,看上去甚至有些滑稽和荒诞。

    搞得大家都有些恍惚。

    公告的评论区里,一排排的全是问号。

    过了好一会儿,才有问号之外的评论冒出来:

    “不是!哥们!你认真的吗?现在还有空搁这儿录道歉视频?”

    “等等,这个机位,这个背景,我怎么好像在哪里看过?”

    “我踏马笑死,你认真点啊!生死存亡的时刻了!”

    “大佬争点气!搞死这帮巨头!”

    “我不玩筑梦的游戏,不了解那些大公司,也不清楚你们之间的恩怨,但我最喜欢看这个了!加油!战斗!不要停!”

    “战斗!爽!”

    ……

    几乎没有人聊《怪物猎人》本身的问题,都在说着这场数字世界的战争。

    开发组当然不会回应这些问题。

    反倒是许梦突然跳出来,回复了一位网友:

    “战争?什么战争?”</div>
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