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互联网时代,谁还做传统游戏?

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第328章 战斗!爽!(月初求保底月票)
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    对全世界玩家来说,今天都是难忘的一天。

    北美玩家尤其如此。

    先是筑梦拿出了900多万台全息设备环北美上架——主力是夏国和英法三国,三国之外,亚洲和欧洲其他主要市场,也上市了十几万台的蚊子腿试水。

    至于德国,在3月1日已经上架了一批,这次就被错过去了。

    分到份额的市场,玩家欢欣雀跃,争相抢购。

    唯有北美玩家气得骂娘。

    纷纷向筑梦洛杉矶分部投诉、请愿,要求公平对待。

    筑梦洛杉矶分部回应:

    [我们正在努力和总部沟通,请等待我们的好消息。]

    北美玩家也不是傻子,瞬间就明白这是在拖延时间——

    等你沟通完,都一个月后了吧?

    那跟我们什么都不做干等有什么区别?

    要你何用啊?!!

    他们抗议。

    但是抗议无效。

    又不敢骂FBI,一个个气得够呛。

    直到《怪物猎人》正式发售,他们才停下生闷气,把注意力转到新游戏上来。

    筑梦不负众望,在游戏一开场就用刺激的大场面,回应了玩家们这半年的期待。

    从天空坠落,和古龙贴贴,又由地升天,乘着滑翔翼龙口脱险。

    旅程的一开始,就让玩家们直呼:

    这游戏买值了!

    之后探索世界,开始狩猎,和大型怪物贴身肉搏。

    生命力勃发的原始雨林,建模精致细腻的大型怪物,互动性和打击感拉满的战斗体验……都让他们沉迷不已。

    偏偏就在最上头的时候,服务器突然出问题了!

    延迟飙升!

    高到根本玩不下去。

    自己命中怪物,伤害打出不来。

    怪物打中自己,当时没有事儿,几秒后才突然被“空气”打飞出去。

    没几下就暴毙上了担架,被猫猫人抬走。

    一开始,大家还以为是自己的网络出了问题。

    毕竟筑梦的服务器一直值得信赖,几乎没出现过网络问题。

    就是当初蔓生都会刚开放,全球数千万,甚至可能上亿人蜂拥而入,服务器也没有卡顿。

    但查来查去,也没发现自家网络有什么问题。

    只好上网去问。

    结果一上网,就看到蔓生都会突然关闭,上千万玩家被踢下线,满脸问号地四处打听:

    “是谁在攻击筑梦?”

    玩家们这才反应过来:“哦!原来不是我的问题,是筑梦的服务器被人攻击了。”

    而且是非常
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