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互联网时代,谁还做传统游戏?

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第308章 搞筑梦有点难,不如我们搞新力吧!(第3/3页)
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前发公告就留有余地,要等待实验室的结果。

    到了现在,尽管实验室没给出什么有价值的信息,结果也还是出来了:

    破解全息显示技术,短期内是没指望了。

    这一次交锋,丢了个大脸不说,还一无所获,可以说一败涂地。

    这就导致,他们“围剿”筑梦的意愿,降低了很多。

    其中一些人,甚至希望取消这些针对措施,不要跟筑梦搞得这么僵。

    只要让筑梦正常卖货,不断在北美市场加大投入。

    未来总是有操作空间的。

    ——只有新力,还在朝着这方面使劲儿。

    其他包括索福特游戏盒子在内,立刻就放弃了。

    甚至索福特游戏盒子的商城首页,当天就把最大的展示位给了《怪物猎人》!

    ——作为之前的合作伙伴,《怪物猎人》仍旧登录了游戏盒子。

    在这方面,索福特游戏盒子跟筑梦仍旧是合作伙伴。

    索福特游戏盒子思路非常灵活:

    既然通过“特殊手段”搞不到全息技术,那跟筑梦合作开发一款游戏,让游戏盒子也能使用全息显示,也不是不行。

    ——筑梦已经有跟别人合作开发游戏的先例,许梦也明确说过:在产能富裕后,会考虑将全息技术的应用普及到更多行业。

    至于筑梦会因此做大。

    也没事儿,只要联手干死了新力游戏站,吃掉他们的市场,游戏盒子仍然有得赚!

    甚至可以双赢!

    赫尔曼很快就发现:之前还口口声声一起合作、搞死筑梦在北美业务的索福特游戏盒子,开始调转枪头,反过来给他们使绊子了!

    第一个中枪的是——

    生材娱乐,《恐惧之狼》!

    这款被生材娱乐和新力游戏站寄予厚望的游戏,终于到了发售前夕,正是需要大手笔投入宣发,买量、找游戏媒体和游戏主播推广的时候。

    在夏国,他们被筑梦狠狠摆了一道,又还撞上夏国新年,宣发效果极差。

    欧美市场便成了重中之重。

    原本以为筑梦在欧美市场根基浅,又被联邦政府针对、麻烦缠身,应该影响不到他们。

    可盖瑞和赫尔曼说什么都没想到——

    索福特会突然出手,抬出《怪物猎人》跟《恐惧之狼》打擂台!

    这导致他们的宣发成本直线暴涨!

    如此艰难时局,唯一能让赫尔曼欣慰的就是:

    筑梦毕竟是跟联邦政府交恶了。

    未来很长一段时间,筑梦的全息设备都进不来北美市场。

    新力游戏站不会因为硬件上的劣势,快速丢失市场。

    这么一想,在这场风波中花掉的大量政治献金,终究没有完全打水漂。

    赫尔曼稍稍放下心来,不再去想筑梦的事情,开始专心和索福特游戏盒子打擂台,争夺流量。

    这导致他忽略了一个消息——

    蔓生都会之中,雷明顿军火专卖店正式开张!</div>
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