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互联网时代,谁还做传统游戏?

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第145章 “完全無欠!”(第3/4页)
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必要,只要打个钩就行。

    真正麻烦的,是那些截然相反的意见:

    有人打完后说:“太真实、太暴力了,你们应该控制一下暴力表现。”

    另一些人却说:“不够真实。出血量太少了,有些伤害明明应该把人炸碎、最少也要断肢的,实际上却没有。”

    有人眼泪汪汪地说:“被打真的好痛啊,能不能不要这么痛?”

    有人却不太满意地说:“受伤的痛感太单一了——被子弹打中还要低头观察,才能判断受伤轻重。不能把痛感做出层次来,从轻到重分成不同级别吗?”

    甚至有人说:“被火烧为什么没有感觉?一点都不疼,搞得我忘记灭火,把自己给烧死了。”

    ……

    当然,这些意见,都是在狂夸了一通游戏后才提出的。

    基本话术都是“这游戏太牛逼了!但要是可以XXX就更好了。”

    尽管他们跑跑停停45分钟下来,一个个都累得气喘吁吁。

    肾上腺素消退后,疲惫和口渴的感觉一起涌上来,状态属实不算太好。

    但肾上腺素狂飙时,那种激情四射,不顾一切狂奔、对杀时的狂热和兴奋,仍然残留在情绪里。

    是以提起游戏过程,都是无一例外地夸个不停。

    一整个上午过去,工作人员的调查记录上,差评仍旧寥寥无几。

    随着热度和口碑扩散,这个大了几号的展厅,也很快变得拥挤起来。

    筑梦的工作人员不得不送来饭盒、零食和饮料,以免玩家在等待和饥饿中耗空体力,开始游戏后累到虚脱。

    直到下午时分,批评的声音才终于大了起来。

    但这声音却并非出现在展厅里,而是出现在互联网上——

    夏国玩家越看越眼热,却苦于自己玩不到,终于有人忍不住吐槽:

    “先是《霜雪计划》的新内容,现在又是《战争之王》的试玩Demo……”

    “就一定要先在国外公开吗?”

    “给老外玩,不给我们玩是吧?”

    起初发帖者只是单纯的抱怨。

    但抱怨的人多了,声音不免慢慢大起来,开始吸引到一些比较抽象的路人玩家。

    ——这次是真的纯路人网友了。

    这时候游戏圈还沉浸在许梦“点谁谁死”的余威中,没谁愿意跳出来惹他。

    而且筑梦去冲击世界游戏市场,大部分同行是乐于看到的——总比筑梦继续留在国内卷手游,跟他们抢用户好。

    在这个离谱的声音在网络上渐渐高起来时,英勇狙基手也抵达了筑梦坐落于景湖边上的办公楼外。

    ……

    他去不了科隆,连看了两天幻月的直播,也连着眼红了两天。

    但就在第二天晚上睡前,他突发奇想——

    “筑梦公司,肯定有全套设备吧?”

    “不
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